indienova.com/u/sionchen/blogread/12174
因此,《荒野大镖客2》是一款好的西部世界模拟器,但未必是好的开放世界游戏。……《塞尔达传说》为什么好?……总而言之,《荒野大镖客2》在艺术性和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款好的开放世界游戏
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vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三 偷取 好的艺术家擅长模仿……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625
textmode 风格练习作品 大家好,还是我。……texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家……用textmode做的东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你药快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……是不是还欠哪个兄弟一句“下次攻城必到”?
indienova.com/groups/post/1457
每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏性有人说视觉小说没有什么游戏性,但是我加了(AVG),就是想说,……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……幸运的路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善好
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从死灵法术,解剖,突变,符文,万能药,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择……复活英雄的尸体,加上一些新的突变和新锻造的武器,可以为你的领土制作一个非常好的新 boss
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
10万到50万,每天计算着还要多久可以开发出完整版,盘算着找一家发行拿取多少代理金缓一缓,又或者希望哪个朋友再投资一把……社交性很强的游戏。2. 游戏很魔性。……你要判断这些条件是否真的希望你的产品好,而不是一种不付款的条件
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761
每个职业都有每个职业不同的玩法,并不能归为一类,比如外卖员考验的是路线规划的技巧,餐厅服务员可能考验的是记忆力的技巧(记住哪个顾客先点……但是这些机制并不是那么好设计,当前的做法是先增加玩法,再逐渐修改调整,因此这段时间主要推出了各类游戏玩法……the spire,但敌方也是出卡,同时可以看到敌方当前的卡牌,从而使敌方决策对于玩家并没有太多随机性
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哦,可憐嘅玩家,我好同情你,因為喺你嘅蒸汽之旅當中,你發現自己已迷失喺黑暗頁面上……你唔可以回頭,因為你已經揾到你渴望嘅痛苦…………準備好你嘅手指公同食指,因為你嘅懺悔經已開始……特徵快速技能戰鬥 - 如靈魂般緊密同經微調控制嘅極具挑戰性公平戰鬥……互聯大世界 - 以非線性形式探索呢個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰利品
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