JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的。……叫“Unity RTS建造系统”,确实不错,英语勉强能听懂,配合蹩脚的机翻大致意思也理解。……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

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发起:astorwang 我们是来自于西安的游戏发行商,西安乐推网络,目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏……,目前主要是发行在app store和google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微 574298397

会员:阿尔(dupouy)

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希望找一个一起业余做游戏的合作者。 微:阿尔

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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同时官方宣布《宝可梦传说:阿尔宙斯》即将推出网络动画,讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……如果 Steam 在与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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其余游戏资源则需要我们的客户端在必要时自行从网络加载。……"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……所以,笔者想到的,推广自己的小游戏恐怕只能从社交媒体和网络社区出发了

Esther的游戏手札:#111~115

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#111我从没想过,有一天会在游戏搞明白自己为什么没能学好数学……《人力资源机/程序员升职记(Human……最根本的原因在于我的脑子记住的、同时处理的步骤数量太少,本能地想通过缩减后边的步数来降低记忆和处理的负担……那么,一定有一些游戏也存在在艺术的某一面

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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反而是一些并不刻意包装为“教育游戏”的游戏,其部分游戏设计使之具有教育价值。……随后,Jonathan Blow 演示了《Miegakure》,这是一款关于四维世界的游戏(游戏的第四维是……希望有一天,像开头引用的 Calvino 对文学的寄语一样,更多人充满信心地这样说:我对电子游戏的前途是有信心的

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

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1.懂软件前端开发的2.懂UE4、UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建……7.熟练运用c++语言,在github上有项目展示最好8.熟练运用C#语言,在github上有项目展示最好……7.熟练运用c++语言,在github上有项目展示最好8.熟练运用C#语言,在github上有项目展示最好

罪恶装备:未知次元 - 启示者(Guilty Gear Xrd: Revelator)

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没玩过系列的玩家,也充分的利用这些模式,一下子就从入门毕业成高手!……开头也登载了过去作品的简易介绍,对于新玩家来说也追得上潮流,一起享乐!……在“玩家赛”,玩家能够操作您自己设定的大厅角色,与其他玩家沟通与对战

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