精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩想法呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做是偏买断类型呀”“你觉得小游戏那么多玩家……如果一款独立游戏花费2年时间,那其实这款游戏成本就是这2年这几个优秀独立游戏制作者本该拿到的公司薪水

The Shadow Government Simulator: Prologue

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这是一款回合策略游戏,玩家将带领一个秘密组织统治世界。……回合战略渗透你采取每一项行动都会对全球产生影响。……每个地区都将通过其程序生成的网络提供独特游戏体验

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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能够出国留学接受游戏教育的开发者仍然是少数,此时国内游戏教育就成为了有力补充。……比如,在我刚刚考上北影时候,对于游戏概念更偏向于经常看到 3A 大作与网络游戏,如果是从这个角度来理解游戏的话……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进地方分别是什么呢?

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现机体,包括《逆袭夏亚》、《……高达 V》中机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂:“前几秒我还在控制我角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

游戏历史上的今天:《街头霸王 2》(SFC)

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教育”下,我也渐渐明白了这个所谓“历史地位”是什么——《街霸 2》可以说是确立了现代格斗游戏基本框架一个作品……《街霸》系列这种新作更新模式与《拳皇》年货更新模式差别很大,虽然看起来每一区别很小,但这也代表其中一会渐渐完善……后来《街霸 30 周年纪念合集》也是妥妥情怀。不过情怀也没什么问题,大家喜欢就够了

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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剧情模式乏味远不是什么硬伤,购入本作的朋友大多也不是奔着看故事来,有了回滚网络代码支持,在线对战流畅显而易见……,所以从这里入手,逐渐开始练习其他连段也没什么不好啦~然后,我想聊一下本新加入“粉碎打击”(SHATTER……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V

超级马力欧创作家 2(Super Mario Maker 2)

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中玩家们能够利用本提供素材来打造关卡,本中可通过网络来分享自己创造关卡,也可下载其他玩家关卡来挑战

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……一个还算不错剧情,和还算宏大世界观,几十种装备和许多彩蛋。……这就是我想做,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要, 这部作品本身就是对我奖赏

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

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确定了分组,一个美工一个策划一个程序;第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时里我们能干什么……、能做什么出来;也正是如此,才给队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布后,关于……2D闯关类游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们美工是全场最年轻参赛者,还是高三学生

版本:Early Access


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