indienova.com/steam/game/1781730
在爬行程序性地牢内进行鬼魂狩猎,在药水店内快速使用反射解谜,爆破外星敌人等等!……游戏种类从设置在生成爬行程序性地牢的寺庙内来封印鬼魂,直到可爱却具有挑战性的处理忙碌的魔法药水店
indienova.com/game/502-s-arcade
在爬行程序性地牢内进行鬼魂狩猎,在药水店内快速使用反射解谜,爆破外星敌人等等!……游戏种类从设置在生成爬行程序性地牢的寺庙内来封印鬼魂,直到可爱却具有挑战性的处理忙碌的魔法药水店
indienova.com/game/pirates-outlaws
个游戏模式“航海”和“竞技场”模式…… 更有提升的游戏进程,无内购无金币的游戏形式,新的解锁角色、升级药水及卡包方式……集结了三个世界的所有卡牌、遗物和敌人战斗:独特的 BOSS 来击败,20 个奖杯来完成 奖励:特殊的升级药水来解锁
indienova.com/u/playsect/blogread/30463
制作药水和实验 游戏在很大程度上侧重于制作和实验多种类型的药水和配方。……酿造药水,改变你在路上遇到的生物的某些方面
indienova.com/groups/post/101133
制作药水和实验 游戏在很大程度上侧重于制作和实验多种类型的药水和配方。……酿造药水,改变你在路上遇到的生物的某些方面
indienova.com/groups/post/101134
制作药水和实验 游戏在很大程度上侧重于制作和实验多种类型的药水和配方。……酿造药水,改变你在路上遇到的生物的某些方面
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
版本:Early Access
总页数:50
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