阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……阀门V1.0 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1c1Ow3gk 密码: ip81

会员:闫茂源(yan)

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贪得、不好施、不热心、不急躁、矫情。沉迷生存、建造、自虐、角色扮演类游戏。……微:闫茂源

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……一个好的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来。……回想这段时间的开发历程,有种跌入无效努力的陷阱,毕竟制作这款游戏最大的动力就是想做一款让自己觉得好玩的游戏

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java

sloth2d:第一次GameJam总结

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idea No.1:最早想到的是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向的tinywing,我控制角色……搞完这几个技术难点后,接下来就是痛苦的美术风格定调了因为不是美术出身,这一步花的时间比较长,反正这个过程就是反复的在网上看各种图片……我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼,虽然我现在已经又困又累,但我还是画了一条鲸鱼当时画的有点大,我想着先放游戏看看

枝桠开发组:部分原画

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我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你专业的部分

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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leader确定要离开的最初几天有抑郁、焦虑的情绪,因为阿斯伯格综合征其实是喜欢模式化的生活方式与工作流程的……在公司最后的几天,能够用比较好的情绪面对同事,希望能给他们留下好的离别印象。……因为是第一年创业,所以我给自己定了一个比较小的目标:第一年的营业额,只要能赚5w就可以了

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

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发起:Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验……联系QQ/微:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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