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不贪得、不好施、不热心、不急躁、不矫情。沉迷生存、建造、自虐、角色扮演类游戏。……微信:闫茂源
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仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的。……一个好的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来。……回想这段时间的开发历程,有种跌入无效努力的陷阱里,毕竟制作这款游戏最大的动力就是想做一款让自己觉得好玩的游戏
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一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java
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idea No.1:最早想到的是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向的tinywing,我不控制角色……搞完这几个技术难点后,接下来就是痛苦的美术风格定调了因为不是美术出身,这一步花的时间比较长,反正这个过程就是反复的在网上看各种图片……我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼,虽然我现在已经又困又累,但我还是画了一条鲸鱼当时画的有点大,我想着先放游戏里看看
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我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
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leader确定要离开的最初几天有抑郁、焦虑的情绪,因为阿斯伯格综合征其实是喜欢模式化的生活方式与工作流程的……在公司最后的几天里,能够用比较好的情绪面对同事,希望能给他们留下好的离别印象。……因为是第一年创业,所以我给自己定了一个比较小的目标:第一年的营业额,只要能赚5w就可以了
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发起:Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验……联系QQ/微信:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(
版本:Early Access
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