权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己智囊团,让智慧超群谋士为你出谋划策,影响国家运势或者战争胜负!

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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用你最好武器打败怪物:你大脑。……在这款引人入胜回合网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶吸血鬼 Alric!

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

方向!升级!(Direction!LevelUP!)

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通过准确无误按下方向键来升级你技能!……怪物正在靠近你水晶,而你是否能够通过你及反应速度来抵抗?……如果你感觉敌人难度太高,不要放弃,你将可以在游戏结束后技能进行升级!

编织魔法:海++(Open Sorcery: Sea++)

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你在海底醒来,被破碎记忆包围。 重新找回并编制魔法,或者淹死在梦海洋中。……这款游戏玩法就像一款带有资源管理功能冒险解谜游戏。收集物品和法术,并巧妙地使用它们来累积力量

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再其进行图像处理……不过这样一来整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理地方也会被“误操作”了。……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),再其进行图像处理……不过这样一来整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理地方也会被“误操作”了。……A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向

Machinations:游戏机制构建工具

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可用于快速制作系统原型,或是进行数值调节。……Machinations 是一款相当经典老派游戏设计工具,但凡读过《游戏机制:高级游戏设计》的人它都不会陌生……或是进行数值调节

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心。……Rumble Bots 使用了方位拟合技术,该技术模拟指南针永远指北功能,虚拟摇杆指北三角永远指向机器人前进方向

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局

版本:Early Access


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