小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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二是在安卓与苹果版本优化过程中出现的安卓上进行后处理导致游戏变卡。……不过,好久好在国外的比较成熟一些,应该会有一效果。……仍然继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门

Salmon:《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

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但是在这一中,透视的效果和一代相比弱了不少。……耻辱2一个基于关卡的游戏,无论我们从什么角度讨论,关卡分析一定躲不过去的。……暗影行走和附身需要单独来讨论?其实是不用的

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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拆解 Zooicide我们的世界一个“游乐场”,不过,当成群的动物也“搅和”进来的时候,这个世界将会更加有意思……而第个模式动物与动物的匹配,也就是动物之间的大乱斗,八种动物互相厮杀,笑到最后的胜。……一隐忧前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底哪里不对劲,我想了想,见下

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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以内。……不过如果下一次我还要开发目前规格的独立游戏的话,我一定要想办法拉到10万以上的资金,目前我们游戏的美术真的可以用廉价来形容……游戏机制比较难讲故事,第个主要原因是因为我们没有时间来讲故事,要做的事实在太多了,我们没有时间去构思一个细节丰富

游戏历史上的今天:《灵魂献祭》

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用随身设备随时跟好友面连两局非常方便,二是“刷素材”这件事也非常适合掌机平台。……不过要说给我留下印象最深的一,那应该是《灵魂献祭》。……所有喜欢《灵魂献祭》的玩家被这个游戏吸引的最重要一点是游戏的风格和剧情

偶像追求 VR(Idol Quest VR)

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偶像追求 VR 一个单一的探险冒险射手与一个简单的前提:发现失去的偶像。……要做到这一,你需要解决难题,避免或防御危险的野生动物和大型开放环境中的其他危险。……你会发现他们?你会活下来找到偶像

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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如果第三种,对于一个艺术作品谈得上这一点吗?……不过我要再指出的一点是:游戏是指向现实的。游戏不是避难所。……不过你看差了一,这里:游戏是真实的;而不是游戏是真实

方程:起名字麻烦死了

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而且“无名之”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩啊。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一挺反自然的。出于推广、版权和标识的需求?……掏空嘛,就掏彻底一吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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= 0; v < vertCount; v++) { // 第层循环,起点位置for(int……所谓的跳跃点是指满足一定条件的节点,在JSP中通常仅指代网格。……从它开始朝四个直线方向搜索时至少发现了一个确定的跳跃点这里提到了JSP算法中的一个重要概念,即强制邻居,所谓强制邻居是指当到达某个网格的最短路径必然经过另一个

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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篇开发计划 主意个好主意,并不是没人想过,只是实现难度很大首先,随机就是一个很大的问题,随机并不是随便生成就行的……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我说的像Mincraft……不过过长的跑图距离好像是所有开放世界游戏都会有的通病(bushi)

版本:Early Access


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