沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(二)

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咱就继续给大家聊聊我们游戏一些其他设定。……一期大家吐槽画风奇特,这会就照着各位大佬的意见,咱就正常说人话。……泰凌(第四阶)的时候,光光持续的集中精神锻炼已经无法再有所提升了,必须要开始逐步找到自己的“道”

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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譬如,在这次CGJ,我设计了一个骷髅弓箭手,这个怪物你很难主动杀掉,但是通过骑士的封印空间能力,让它射出的红色箭屏幕循环后可以把它自己杀掉……在JAM我们可以不这么做,因为游戏大部分时间,只是你在展示别人看。……做累了就起来走走,看看别人在做什么,和他们聊聊天,认识些朋友

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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不记得什么时候开始变得性格火爆,脾气臭;在家人面前做皇帝,在领导面前当孙子的。……当女儿分手后,玩家可以去婚恋市场她找对象(分手前也可以,但是会导致和女儿关系变差)——]除了可以找女婿外……(另外主线也会在不同周所触发——)感谢大家支持!另外游戏中立绘有使用到——

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏配音如何让声音更灵动?

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下面小编根据此问题,详细和大家聊聊。     ……正确的做法是在充分挖掘自身声音潜质、合理借鉴经典配音作品的基础,使自身的配音水准有一定程度的提升,并在此基础敢于适时地塑造具有……  2.这种个性化配音风格具有符合大众审美趣味和接受心理习惯的富于魅力的声音形式,换句话说就是能够广大观众留下深刻印象和带来审美享受的声音

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……而我却在项目暂停的第二周因为身体原因做了个大手术,住院修养一共花费了将近三个月的时间。……当剧本定稿之后我们会及时同大家沟通

液态喵游戏:参展打卡|《萌宠拆拆乐》X「Weplay」回顾❤

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34696

我们是液态喵游戏团队,一群大学毕业就开始创业的热血游戏开发者。……💡 在Weplay,我们不仅向大家展示了游戏demo,还有幸与游戏行业的大咖和众多游戏爱好者进行了深入交流……如果朋友们还没有将《萌宠拆拆乐》加入愿望单,不妨Steam搜索“MessyUp”并添加愿望单!

小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

indienova.com/groups/post/2237

今天我给大家带来这个主题是游戏新发行时代,为行业赋能,其实更多是在这里分享一下我对这个行业最近这些年发展的一些想法……流量和用户的角度,可能是接下来我认为大趋势应该是泛用户细分市场。……,端游时代移动时代的转型,也美国的纳斯达克退市之后在国内寻求新的上市机会

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

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场景,我们正在针对目前已完成的场景进行优化,模型材质。同时也在梳理设计后续的场景。……目前的人物角色原画到建模基本都已经完成,当然模型还在优化。同时策划这边正在考虑追加角色。……这些小说到时候大家可以在游戏中阅读

2016 indienova 内容精选

indienova.com/indie-game-news/2016-indienova-content-picks-2/

引言2016 年,中国独立游戏廖若星辰转为蓄势待发,indienova 也见证了这个过程。……在此基础,最近意识的是,这种需求并不是单一的或者一成不变的,而是处于不断发展变化之中。……当基础设计理论已经为大家所认识的时候,适当地加入迷你实践就是合适的

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

版本:Early Access


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