indienova.com/groups/post/103910
发起:郭屯屯 各位开发者、制作人,大家好!……故事的“坚实框架”:从一句抓人的梗概到支撑起完整体验的叙事结构。……这至少证明,我在“创造本源”上具备一定的潜力
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36848
今天,我们想和大家聊聊《星象迷案》这款游戏诞生的初心。……在场景设计上,我们将民国天津的生活风貌与悬疑氛围深度融合。……从阴森画室到杀机四伏的海边别墅,每个空间都藏着「表里世界」:那些看似普通的交互,表面上是供玩家寻找线索的案发现场
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34696
我们是液态喵游戏团队,一群从大学毕业就开始创业的热血游戏开发者。……💡 在Weplay上,我们不仅向大家展示了游戏demo,还有幸与游戏行业的大咖和众多游戏爱好者进行了深入交流……如果朋友们还没有将《萌宠拆拆乐》加入愿望单,不妨到Steam搜索“MessyUp”并添加愿望单!
indienova.com/history/411
他还有一个成天唠唠叨叨没完没了的妻子,也没有名字(最后的演职人员表里给的称谓是“The Bitch”)……游戏讲述了主角在一周之内从周一到周五的生活,每天系统都会给玩家指定一些看起来比较正常的任务,像是买牛奶……、买肉、去图书馆还书之类的
indienova.com/u/wb-2418937804
四处看看聊聊,但给不了天长地久。间歇性沉默症患者。热爱奖品、免费和打折
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467
这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……而我却在项目暂停的第二周因为身体原因做了个大手术,从住院到修养一共花费了将近三个月的时间。……当剧本定稿之后我们会及时同大家沟通
indienova.com/groups/post/29815
原来大家说游戏的男女比例,一般会说8:2、9:1,实际上现在女性用户越来越成为游戏的消费中坚力量。……我们之前做过统计,最近三年的非传统的数值游戏,像武侠、仙侠,泛二次元题材的游戏基本上占到三到四成的规模……原来说的二次元产品三板斧,声优、剧情、立绘,现在二次元的用户随着越来越多游戏的出现,从“立绘养老婆”到对玩法有追求
indienova.com/steam/game/1772350
路线图关于游戏支持者大礼包-------》买不了吃亏买不了上当 一整个2022季票+DLC 给到你期待和支持我们……我们是来自广州的三人小团队(扣脚大叔),但我们把那个儿时炽热的梦想和快乐都融入到工作中!……我们也期待大家能给与我们反馈和支持
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)