indienova.com/groups/post/100750
有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高(成本较低,但游戏性佳)的项目是一款创意型的卡牌……具体可灵活商量工作地在上海徐汇/闵行附近,也欢迎非上海地区同学,接受线上合作(全职)相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗
indienova.com/groups/post/100026
“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己给自己贴上或者默许别人给自己贴上的标签而已……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢
indienova.com/u/markcrab/blogread/2335
规则主导型:规则固化其实我觉得目前来讲这个类别的游戏没什么大的问题,如果硬要挑出来说的话是规则固化的问题……解决方案那么,有什么解决的方法吗?……等等,你这个方法跟前面讲的规则型游戏的概念好像没什么卵区别啊,它们一直都在做这样的事情啊!
indienova.com/u/gadqq/blogread/21109
以下为演讲实录:大家好,我是《我的侠客》执行制作人许慕典,今天给大家带来的分享是做用户沉浸的游戏。……最后是数据层面,因为要增加用户的优越感,所以数据长期来看比较好,但是在次留存和付费上效果都比较弱,尤其是付费……我今天的分享到此结束,希望给大家带来一点帮助,谢谢
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了.也简单了介绍其在Unity ShaderLab中的语法……,大家有啥不懂也积极评论交流嘛,大家一起学习进步~参考资料:OpenGL 模板缓冲区的理解:https
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
我们做游戏到底应该是从什么地方开始?我们就来聊聊“开始”。……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……为什么不做有中国特色的东西?大家觉得国内审核严格,但我们享受了它的理解门槛低和流量高的福利啊
indienova.com/steam/game/3861330
什么!还有猫咪员工?那就干脆开一间可以吸猫的猫咪民宿吧!管理员工给猫咪们更改家具!……装修房间给房间摆满不同家具,用四种不同房型来对应不同客人的需求吧!努力扩建房屋赚更多钱!
indienova.com/groups/post/29818
什么是泛娱乐行业。以前我们讲影视行业、动漫行业、游戏行业、娱乐行业,娱乐行业又是啥有指一些特殊行业。……我们喊行业的寒冬,为什么每年喊行业寒冬,行业还存在?经常说今年不好做我们不要做了,为什么大家还在做?……我本来是做游戏的,为什么给大家讲税筹?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28192
同样,按照游戏类型的音频各项配比为基础,我们来聊聊游戏语音验收的标准。……4、检查语音处理检查语音是否经过后期精修,语音是否加入了特殊效果处理,是否符合人设特点。……以上就是小编介绍的游戏语音验收标准,游戏语音验收一定要反复听,对于有瑕疵的地方要及时提出,要求修改
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
随叫随到/地域功能性NPC阻碍者/障碍/对手NPC正派反派中立型NPC必需型道具(不可或缺的快消品/食物……如观世音给孙悟空的救命毫毛等提供更多的关系链,带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气……除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)