indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处给自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈
indienova.com/game/findgold
虽然只是一个简单的抓金子游戏,但是却需要早早培养起你的耐心,看着晃动的钩子扭转到合适的角度,快准狠的下钩……此外,本游戏还提供了丰富的道具,当你遇到一直过不去的关卡,可以在游戏商城买点小道具
indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
游戏体验也在不断地升级,让本就爱玩的青少年们对此乐意不疲,对于那些自控力差的学生来说那就能是荒废学业的催化剂,……,不言而喻,而且长时间的游戏会带来用眼过度,造成近视等身体疾病 ,游戏也就是在这样长期的负面影响下所不断的成为玩游戏……最后在这里我呼吁大家
indienova.com/u/elisagames/blogread/2269
先放一个微博:http://weibo.com/ElisaGame(希望大家可以关注一下我们微博,顺便问问……@indienova可以不可以帮我们宣传一下下?)……但是有部分美术因为时间关系选择了外包),所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043
所以大家一定要把握好白天的时间,多多提升主角属性,并尽可能的回复主角战斗状态~ 那么晚上可以做什么呢?……因此究竟是要大把的金钱还是街头声望,都要根据实际需求好好权衡一下哦~ 最后再来解释一下什么是“街头声望……白天的某些功能与街头声望息息相关,只有当街头声望达到某一值时,才能解锁相应的功能(比如街头声望达到50时才会解锁商城
indienova.com/u/patheagames/blogread/8239
月的主要任务是进行《波西亚时光》的优化,因此,程序组和美术组的大部分同事都集中在了这个工作上,希望能缓解一下各位玩家的机器压力……在这里给大家一点小小的剧透,7月的版本会加入明特、许医生和阿尔洛的部分个人剧情。……当然还会有很多的小优化,我们会在版本上线前通过我们的社交媒体给大家及时知会的
indienova.com/groups/post/101033
发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……或者加我QQ 2757471374 青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢
版本:Early Access
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