【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……当然,这期视频只作为英文互联网语境的一条科普,感兴趣的同学👉here you go~本视频出自油管频道……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

taomee:从简约乡村到梦幻星空 《赛尔计划》小屋系统玩法盘点

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在《赛尔计划》手游中,每位顾问都可以拥有属于自己的小屋,大家可以在小屋里自由配置家具进行装修,也可以安排人员完成任务换取收益……接下来就给大家盘点《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!……接下来就给大家盘点《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!

【风农翻译】像素宝典 #LAST

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我只做了一个方向的,以后可能会试着别的,不过我觉着没什么必要,都按一样的逻辑画就可以。……这节里的内容偏编程,而且这些实现细节跟开发游戏使用的引擎有很大关系,不同引擎的实现方式可能有不同,这里大家了解下概念就可以了……大家可以保存这个图本地看一

太古魔渊(Taigu Abyss)

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程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄,这过程也可谓是一波三折,可能最后产品会不预理想,数值也可能不平衡差得一塌糊涂,但希望大家留情……最后也想做游戏但没技术的各位一点小建议,就是不要找外包技术!不要找外包技术!不要找外包技术!……过段时间会找部分玩家测试一,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋有兴趣的玩家可以一起讨论

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

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可以在游戏里收集神奇并解决这幻想世界中的谜题。……从雷神索尔的角度探索充满斯堪地纳维亚神话、诸神和神奇的世界,阿斯德带来和平,并让洛基知道他自己的位置……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤! 主要特色: •美丽的手绘场景。 •活泼的配乐

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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)出发点是 “一个带技能的CS” 能不能做游戏,当然可以,那么这种情况可能第一步可以好好拆解一CS……,想想大家之所以喜欢玩CS,最喜欢的核心体验是什么?……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

LeeTGame:《山水画乡》抢先体验1个月了,终于收获10个评测!

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我也从大家的评论里面找到很多改进游戏的灵感。希望玩家提供一个既放松又富有挑战性的游戏体验。……如果你对国风休闲城市建造感兴趣,可以去尝试一(记得先看游戏介绍,觉得感兴趣再购买支持)。……也拜托大家多留言评测,你们的反馈让我可以持续的改进游戏,并尽快发布正式版

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.11

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这里要为大家科普套装了,套装是由几个道具共同组成的特殊效果,当你集齐了特定的道具之后,便会 达成套装效果……对于操作方式,有不少同学提出过可以尝试的建议,我们也会继续并在尝试更舒适的瞄准射击方式。……大量内容正在全力制作中,希望大家继续关注比特小队的最新动态哦~~

Nova-2N7SZc:《无畏契约》首档真人秀开播?明星契约者集结,Amber单杀Uzi!

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在这档节目中,除了有大家耳熟能详的游戏主播外,还有两位知名歌手加入,让《无畏训练营》在开播前成功吸引了无数人关注……因此这次无畏训练营开启,他们终于可以在无卡顿无延迟,交流无障碍的环境畅玩游戏。……一次效果绝佳的“新手科普”  《无畏契约》到底是一款怎样的游戏,即便没有提前玩过外服的玩家,只要有FPS

环形谬论(Circular Fallacy)

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群反馈&关于官方QQ群:1026229049(欢迎来玩)有什么建议和反馈可以直接在群里抓到我……独自开发了快一年,希望大家能够喜欢关于游戏《环形谬论》 是一款卡牌与3D场景视角转换的剧情解密游戏。……“检定”,不同的检定结果会带来完全不同的分支通过不同以往的方式去触发物体,在你的选择,解密的路径不止有一个

版本:Early Access


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