浮生箓(浮生箓)

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感谢大家的支持,我们不留余力的继续完善,争取给大家带来个可以更好实现剧本想法的编辑器与更加活跃的社区……我们提供了修仙、武侠等初始剧本给大家体验。……-创意工坊的支持-除了我们给大家准备的初始剧本之外,我们还开放了创意工坊,这里每天都会更新大量的奇怪的或者有趣的剧本

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》即将参展2023年广州CICF “多巴胺”展台等你打卡!

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不熟悉的小伙伴可能不太了解CICF,这里给大家个简单的科普:CICF的中文名称叫做中国国际漫画节动漫游戏展……大家熟悉的游戏、动漫,以及相关商户都会参加。……不过目前官方还未公布相关的展台设计与活动,这让大家既好奇又激动,作为彩虹岛的忠实玩家,小编这里先根据已有信息尝试简单分析

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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譬如说在纯解谜性质的游戏里加一些简单粗暴的动作要素,加些简单的可以轻松击败的怪物,看起来很有趣,也不会影响整个游戏的过程……,从底层开始步步建立那是挤掉你设计和美术的时间的。……这些都是进度控制,因为个人精力有限,容易忽略些东西,做好笔记是非常有效的

不思议迷宫(Gumballs & Dungeons)

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希望不思议迷宫可以再次让大家获得快乐、重温快乐,冈布奥们会一直在,再出发,依然不思议!……每个主题迷宫都有独特的玩法,有的可以提交果子猴子让它帮你战斗、有的在祭坛里放入不同的水晶组合触发不同的效果……遗落圣坛和德古拉城堡又会有什么变化呢?   

小组帖子:寻找fps游戏开发的热爱者

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发起:六叔(糯米集团) 寻找ue4的小伙伴们起来做个游戏作品打算做款多人竞技类型fps的游戏(……目前还在研究些关于广域网问题)需要美术 动画 建模 C++程序员要求不高 只会基础就行 工资待定 因为我也比较穷……,偶尔可以请大家喝杯奶茶工作室(姑且算个工作室)内的资源比较多 可以给大家带来很多便利工作室内还有许多老伙伴可以同探讨游戏开发的内容想要加入我们这个大团体的可以加我的

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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大家好,我们是非般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么……前面提到了我们对游戏的些观点——游戏是开发者传递观点和体验的途径。那我们要传递什么呢?

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的点就是,我们美术放弃了减肥……大家可以猜猜我们最后用了哪版。……不过难受的点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店

千面(千面 Melancholy Love)

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《千面》是款百合向视觉小说游戏,讲述了在前作时间线十年之后,聆花女子学院中的“优等生”与“不良少女”……story 在那座郁满花香的校园里受人景仰的优等生与风评惨淡的不良少女两个极端的触碰产生怎样的火花……冬末初,在花儿们待放的时节端坐在风信子之中的西贡小姐将为大家讲述段略显忧郁又充满歉意的爱feature

太古魔渊(Taigu Abyss)

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这过程也可谓是波三折,可能最后产品不预理想,数值也可能不平衡差得塌糊涂,但希望大家嘴下留情,作为个新游戏制作小白……最后也想做游戏但没技术的各位点小建议,就是不要找外包技术!不要找外包技术!不要找外包技术!……过段时间找部分玩家测试下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋有兴趣的玩家可以起讨论

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为名英雄,但在次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出系列改变人生的决定……主要特点- 充满行动力的星际冒险 → 加入个跨越宇宙的奇幻旅程,探索外星世界,在那里你遇到各种独特的生物

版本:Early Access


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