治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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Games Presents 发行计划的推进,我们承担了更多对单款游戏的支持责任,因此,我们的计划也在快速变化……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……但如果举办一些更能代表 Wholesome Direct 的活动,并那些与我们没有直接关联的游戏一些展示机会

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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但想想看,如果真的调动大家的积极性,专业艺术创作的行业将会多出一支多么庞大的生力军。……倒是对游戏的设计思维是需要在生活中、游戏体验中不断地留心、整理的,这也是独立游戏开发者的创作原动力吧,“把这个世界的可能性展示给大家看……其实写这个标题是希望坚定一下自己的决心(掘森),但看来即使能说的都说了也还是忐忑

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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所以时间可能会久一些,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下……,希望大家能持续关注吧。……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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所以时间可能会久一些,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下……,希望大家能持续关注吧。……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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虽然有0.1%的可能性最后怼出来了,也可能是一做好几年,上线就暴死,不过好歹整出来就算厉害。……很玄学吧,其实具体下来就是具备两个重要的基础思维:理解游戏本质是什么理解游戏的商品化属性前者帮助你快速设计游戏玩法和游戏框架方便你填充内容……结语扯皮了这么多,其实以我浅显的学识和经验只能带大家入个门明确一下思维,对比下标题确实有点“震惊部”的意思

小组帖子:是来狗2.0版本demo已更新欢迎大家试玩

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发起:songsong https://bigniuniu.itch.io/slimg不同的人试玩之前的……demo,感觉之前那版确实有点无聊,这个月整合了一下之前的资源,重构了90%的关卡,欢迎大家试玩

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?

地牢战争:一款独特的塔防游戏

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今天要介绍的这一款多少有些特别,很值得为大家推荐一下。……今天要介绍的这一款多少有些特别,很值得为大家推荐一下。……还有一点不同的是,游戏对守护装置没有什么限制,当你开启了一种新装置以后,你可以随时回到第一关去使用它

版本:Early Access


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