Player1.Z:25/12 引擎学习

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最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文

会员:热血的梨

indienova.com/u/wb-2874797960

冒东西。 微博:热血的梨

cfan_yjr:今天完成了gamego掌机学习的第一阶段学业,恭喜

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获得了奖章,用arcade故事

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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当然如果想肝也可以,就是混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院。……(如果可以,我们希望能看下你过往的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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这款游戏虽然只是一个小型的RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作,相信可以玩家带来优质的游戏体验……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错,还请个好评

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算了个分数计算……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了

方程:12月8日

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小说是以上帝视角第三人称的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……游戏的最初,我们是设计了两套移动机制VR端的。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动

会员:Weber碎

indienova.com/u/wb-2426173084

偶尔代码,主修电脑。 微博:Weber碎

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

版本:Early Access


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