indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
最重要的一步是了解到你现阶段使用技术的局限性,是支持物理解算还是其他方式?……例如物理解算我就会制作非常平滑的模型进行解算,绑定的话我更趋向于制作出服装的细节,但同时要考虑在后期动画时候会不会奇怪等问题……测试的重要性我尽可能的在引擎中进行角色的测试,在测试动画的早期阶段并不是必要,但是作为最终模型这是必须的,观察模型在动画阶段所暴露出来的各种错误
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试
indienova.com/u/lateracer/blogread/27767
而且事后掐指一算这个抽奖机玩家其实是赚的,不过除非特别影响平衡了估计是不会改了。……GMS2每次debug都会重新编译一次游戏,一次随机的错误就会导致十分钟到半个小时左右的浪费。……未来我应该还会继续做些自己想做的游戏,但我真的还会继续用GMS2吗?此外就是关于公开测试版本的事情
indienova.com/u/mrup/blogread/4046
其中官方确定有Wood Edition,也就是有用真木头制作哦!……不过要知道,Switch的本体也很小,但目前来看TV模式的表现也算合格
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
诸如参与过东方正作格斗制作的黄昏边境制作的像是荷取收集,魔理沙与六个蘑菇之类的游戏都只能算东方同人游戏而不是正作……;而像zun本人亲自参与制作黄昏酒场则是不能算作东方同人,只能算同人游戏或者独立游戏。……但同人游戏会受到版权制约,不经意间的错误就有可能会获得一份大公司的律师函
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
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