indienova.com/game/infiltrator
Infiltrator 是第一人称直升机模拟器和等距第三人称间谍行动的结合。……你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证件。……如果他们没有被骗,那么你可以使用安眠气体喷雾,甚至是手榴弹
indienova.com/steam/game/705810
《五行师》是一款以中国传统神话为背景的多人在线CCG(收集式卡牌游戏),其规则与数值历经近十年的检验,……《五行师》是一款规则和数值打磨了十年的对战卡牌,以PVP为主。……游戏特色:--【超强的策略性】--这是一款以PVP为主的游戏,是当做竞技游戏来做的
indienova.com/history/1218
1998:《马力欧派对》《马力欧派对》是任天堂旗下的一款经久不衰的聚会游戏,加上 2018 年 10……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博信创建,并由 Square……)的影响,坂口博信获得灵感并开始制作《最终幻想》
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,……于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏,就这么简单。……《组装战争》现在只有我一个人在全职开发,计划的开发周期是2017年一年,计划发行日期是在2018年
indienova.com/u/zxhyyw
做游戏这些年,我们碰到过一些产品,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间……不过这次,我们的合作由热爱开始,没有人希望希望它由遗憾结束。但现实沉重,我们需要一个信念来鞭策自己。……微信:CSRed?
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
不知不觉就是一年,游戏也还没做完,但也到了分享这一年心路历程的时候了。……一开始我总觉得自己美术是最大的缺憾,但随着项目推进,我觉得最重要的反而不是美术水平,而是让人接受你的美术之后如何让人眼前一亮……目前进行到了第二次的后期,其实到了第二次迭代才开始觉得游戏稍微拿得出手,到第三次迭代应该才能达到发布的程度
indienova.com/groups/post/91611
初创团队,经不起折腾,前期尽量把游戏细节都考虑好,一旦开始就不能走回头路了。想当混子的不要来。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!……有兴趣的加VX17319711221或者QQ15314703
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我们组建了一个团队,以每个月两款的速度开发微信小游戏。创始人团队在腾讯有7年以上的工作经验。……如果你想可持续的做游戏,一定要想办法先用游戏来养活自己!我们欢迎热爱游戏的小伙伴加入,欢迎来撩!……微信:horrypark
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