小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-will-a-wonderful-world/

那些闲聊中的一问一答《美好世界》已经登录Steam,但是在游戏中没有看到其他语言,能说一下游戏其他语言的进展状况……所以为什么要设置一个不怎么好的结局呢,实际上,角色如果完全都有一个完美的收场,那后续的内容就基本没有什么可以讲诉的……PI作为一个出场很晚但是戏份很重要的角色,游戏中对于他的经历讲述的并不太完全,可以在这里补充一些他的经历

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视。……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着…… 我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始来去无回之旅

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛……进化之地 2(Evoland 2)当时还没有中文,愣是努力后几乎霸占了Steam国区的大部分销量 高考恋爱……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31439

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【杉果暑促结束,你买到了心仪的游戏?】。……当然还是有少数没有买到自己心仪游戏的朋友,希望杉果下回的活动中能出现你们的“意中人”吧

疯王子:我也陈述事实呗

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所以他现在的风格完全算是他自己的没有我的思路在?……2.我的闪电颜色没有一个颜色跟他原来的一样,可以去吸色看看。……这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形画纹理是多么价值连城的想法和具有独创性

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

indienova.com/steam/game/419460

我们可以一起在这里走一会?”……癌症似龙混合第一人称视角和第三人称视角以及点击互动的元素,请玩家在这款2个小时的叙事游戏放慢脚步,……格林家以及其余的Numinous团队成员没有参与制作,但是他们非常荣幸可以成为该部影片的主题

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么?……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在游戏里面

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

游戏内的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么?……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在游戏里面

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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我和我同事开玩笑说,配音老师终于可以在游戏肆无忌惮地说脏话,话语中感情的充沛简直没谁。……确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框。我估计原文应该是 OK。……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?

版本:Early Access


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