拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

【风农翻译】开始画像素画 #5

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这节稍微复杂点,可能其他的几篇更进阶点。……如何画抗锯齿简单讲: 有时候画的线不能完全符合像素网格,就需要使用中间色来让它看起来好点。……有时候,当背景物体还亮,这可以用来模拟阴影,也算是有用

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终的视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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《辐射 4》在动力盔甲的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一人称视角的操作;而当切换到 BB……小子的界面上,又有着浓烈的美式冷战宣传漫画风格,符合国情也符合核战争的题材。……PC-98 和像素风虽然也比较有个性,但是制作起来却一点都不简单,可能新世代的赛博风还要难做

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(Mobius & Elegy Belongs to Nobody)

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乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌。发行日期:2019-10-24。……莫乌斯之环,神所创造而又舍弃,被诅咒的世界。……巡视诸世界的少女挑选着符合资质的“主角”,冀望他们打破无限循环的悲剧

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite中需要做的事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

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了解与根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,……参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来才半知半解……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积的系统,从最初的帧数爆炸(20fps)优化到了300fps

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

2级:1级好一点,但是和1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

版本:Early Access


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