indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/groups/post/72277
感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了
indienova.com/game/mobius-and-elegy-belongs-to-nobody
莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌。发行日期:2019-10-24。……莫比乌斯之环,神所创造而又舍弃,被诅咒的世界。……巡视诸世界的少女挑选着符合资质的“主角”,冀望他们打破无限循环的悲剧
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite中需要做的事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比)
indienova.com/steam/game/1024704
了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,……参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言比C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来才半知半解……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比的系统,从最初的帧数爆炸(20fps)优化到了300fps
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
2级:比1级好一点,但是和1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计里
版本:Early Access
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