皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

卡加斯特(Kargast)

indienova.com/game/kargast

一切都太诡异, 还有... 大家都去哪?"……Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合 RPG。每一个选项都非常重要。……玩家需要引导他穿过一个苦痛折磨的地方,面对未知的事物,并在途中做出至关重要的选择

龙王传奇(Legend of the Dragon)

indienova.com/steam/game/1336410

公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战。……◆多样化的设备◆在不同的BOSS中可以随机掉落上百装备,只要有耐心,都可以获得

这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/indie-game-review/review-abriss/

《一触即发》为玩家准备多种可随意摆放的零,包括激光发射器、加农炮、重型方块和炸弹等花里胡哨的玩具,……总结说了这么多,也该总结一下:我认为《一触即发》是一款很有趣的引擎模拟游戏。……它有乐高积木式的乐趣,能让你用各种零拼装出天马行空的建筑;也有足够复杂的关卡,需要你发挥一的想象力才能成功解题

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/30720

《一触即发》为玩家准备多种可随意摆放的零,包括激光发射器、加农炮、重型方块和炸弹等花里胡哨的玩具,……>>>总结说了这么多,也该总结一下:我认为《一触即发》是一款很有趣的引擎模拟游戏……它有乐高积木式的乐趣,能让你用各种零拼装出天马行空的建筑;也有足够复杂的关卡,需要你发挥一的想象力才能成功解题

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0……无需付费,只需扫描二维码搜集信息,就能收获众多粉丝。……·完成相关的谜题并扫描二维码,从而增长粉丝数。·游戏时长:3~6小时

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

所以在開發的這一集裡面,我們重點加強每一章每一案件的深度。……當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲義為最中心的地方……從第一集也引證事:只要你用心做好遊戲,就算不是人人都會喜歡,但玩它的人必定會感受得到製作人埋下的心思

版本:Early Access


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