PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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问个终极问题,你为什么会想要从事游戏制作呢?成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?……叙述游戏故事线的时候,有没有受到一些文学作品的影响呢(小说,电影什么的)?……这种风格的影响来自于哪里呢?谢谢夸奖

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020 年即将到来,SIMP-16 病毒全球肆虐,您决定与您的朋友茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

三国立志传3(三國立志傳3)

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经典人气回合角色策略游戏【三国立志传3】,不仅带来更丰富的任务关卡、特殊地形配合天、地、人三系法术,……「议价技」、有一机率施展两次攻击的「连击技」,还有新增的链兵器攻击系及多样法术等玩家探索,冒险过程中可遇到……丰富的任务关卡及移动的地图3代提供了更多不同的关卡及数个会动的地图关,例如在通天林,玩家得爬上大树,在影响移动范围随风吹动的云朵中作战

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵

恐惧之影(Shadow of Fear)

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《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版 作者想说的话: 《恐惧之影》会一直不断更新完善

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合桌面小游戏……《随便境》中一共有19个小游戏,但你无法一周目中完成所有小游戏。……和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法的回合策略运动模拟游戏超多小游戏

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……的输出之外,我们还可以利用 Cocos Creator 内置的 cc_mainLitColor 参数,散射中加入光源颜色和强度的影响……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

版本:Early Access


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