MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

(《半条命》系列 FPS 界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己 google 了解。)……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(半条命系列FPS界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己百度了解。)……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

小组帖子:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/groups/post/102865

Demo开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以加……🐧和制作人直接交流!

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

为每一个关卡都单独制作一个场景; 所有关卡都使用同一场景,关卡初始化时传入不同的参数,参数用来描述关卡布局……那该怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……V3 是早期访问,并致力于发挥最大的作用

肯策拉的故事:札乌(Tales of Kenzera™: ZAU)

indienova.com/steam/game/2316580

Surgent Studios 制作的《Tales of Kenzera™: ZAU》中,与死神一起勇闯美丽而危险的肯泽拉大陆……预购*《Tales of Kenzera™: ZAU》标准版即可获得:九折优惠卡隆的祝福视觉效果改版……你愿意接受萨满之舞

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

虽说那些碎碎念是写给自己看的,但那些内容似乎可以存储本地,或者一些微博推特平台进行发布。……虽然不修边幅可以解释成率真自然,但那毕竟只是高情商的说法。——这个视频是小阮制作的。……最后一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

我用的贴图长这样(都是网上可以搜到的图):再导入贴图后,要确认贴图的类型(Texture Type)勾选为……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……一些小的建筑内他们也可以来去自如。……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171

版本:Early Access


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