工业建设者(Builderment)

indienova.com/steam/game/2414110

什么?……建造机器来实现生产自动化,并布置传送带在厂房间高效地运输材料。……这些厂房需要稳定的资源供应,否则它们将停止工作。🌳 装饰好看的工厂就是快乐的工厂

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

永恒守卫(Eternal Cannon)

indienova.com/g/eternal_cannon

塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……塔防玩的是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。……子弹发?小case,致命暴击?必须有!群体杀伤还带毒气缭绕,就是这么霸气!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

工业建设者(Builderment)

indienova.com/game/builderment

Builderment 是什么? 地球资源已耗尽!……建造机器来实现生产自动化,并布置传送带在厂房间高效地运输材料。……这些厂房需要稳定的资源供应,否则它们将停止工作。 装饰好看的工厂就是快乐的工厂

会员:东方汐(DongfangSIa)

indienova.com/u/dongfangsia

《结发受长生》制作人合作伙伴目前需要音乐音效方面有受苦意向人士邮箱:admin@dongfangxi.vipQQ……认证:《结发受长生》制作人 Steam:DB.东方汐

戈尔迪安的房间:奇特的遗产(Gordian Rooms: A Curious Heritage)

indienova.com/game/gordian-rooms-a-curious-heritage

维多利亚时代的逃脱游戏 体验继承 你那神秘的叔叔只给你留了一封。……您需要解决他的难题才能获得遗产... 还有什么其他秘密? 聪明有创造力 您将需要解决很多难题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)