茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

小组帖子:【公告】管理规范

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2.发言为作者经过慎重思考,的研究过程更佳。……3.对他人知识产权充分尊重,管理员有权对任何违法、违纪和违反学术道德的内容删除。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

方程:动机的问题

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好些东西催生了我这个打算。……古希腊柏拉图派的学者们过早的看穿了这一点,还创造了因果律法的各种代用品(型论啊形式论啊诸如此类的)—……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表……而游戏的类型很多时候不一需要大众化,如果玩家没有体验过类似作品的话【要求】也会相对低

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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发起:gklcom123 本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员专职数值策划……希望美术朋友以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏

绘灵(Draw Souls)

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所以在画面或者玩法细节上面有什么问题的. 请多包涵.……-----------------------------集换式卡牌:根据 G 胖新政,游戏必须在一的销售基础后才能发布集换式卡牌……绘灵将在符合要求后推出集换式卡牌,敬请期待

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……从另一个角度来说,这些用户的需求也会发生变化,他们开始只是玩游戏,现在对这款产品不同的玩法要求和更多的服务要求

买房新妻莫妮卡(Monica's Newlywed Life)

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打工,讨伐怪物,不论用什么方法,莫妮卡都必须在限定时间内赚到足够的钱!……现在唯一的问题就是,获得定居权必须缴纳一百万金,现在他们六十天的时间来凑齐这笔巨款。……享受轻松明快的回合战斗中踏破一系列迷宫的快乐,提升等级后就会有新的挑战等待着你!

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……游戏发生在网格之上多少有些奇怪的游戏在搜集资源的时候,是一些像是消除游戏(这可能也是为什么开发者会提到

版本:Early Access


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