東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.)

indienova.com/steam/game/1100160

霊夢と魔沙の二人はつられてを向く。……使用回数に限がありますので要注意。……画面のの方で取れば取るほど点数が高いです

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen: Undefined Fantastic Object)

indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object

霊夢と魔沙の二人はつられてを向く。……使用回数に限がありますので要注意。……画面のの方で取れば取るほど点数が高いです

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃发霉了,需要及时发现来挽救,若是不超过一周,基本都还可以还原,用柔软的牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

死亡编码(死亡编码-Death Code)

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每人都被赋予一个编码,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的玩家。……在这场为期4天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此的身份。胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

基础地形(Terrain & PCloud):手摆区域:虽然这是一个大型的在合理规则基础,带有一随机性生成出的环境……在景观设计中,经常会植入具有一美感的植物来打破画面的单调性。比如下面这种树的用法就比较常见。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际也就是划……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

indienova.com/game/kakuriyo-village-the-mysterious-case-of-hinori

一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺,误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

Onyx:《潮痕》开发日志 #0

indienova.com/u/onyx/blogread/30663

又算是一个新的开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸……额外加了噪声扰动来让地形上面的“草地”能够更自然地侵蚀简单的深度水+水波纹效果:经典的深度贴图实现。……分量来采样一张噪声,以此实现扩散的水波纹效果然后:完成了猫猫主角的建模贴图与骨骼绑定,从mixamo嫖了点动作

版本:Early Access


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