小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……,在此先知道有这么个东西就可以了。……就可以看到游戏运行起来的样子

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……,在此先知道有这么个东西就可以了。……就可以看到游戏运行起来的样子

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新游戏开始界面的背景;2.更新玩家脚步音效;3.更新UI按钮音效……;4.修正部分场景碰撞问题

篮球明星(Basketball Stars)

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[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……- 简单上手,想成为大师就要看你的天赋和努力。……- 运球、假动作、投篮、抢断、盖帽,还可以在篮板获得额外加分,一切等你自由发挥!

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

中途遇到很多技术、玩法的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性的失眠……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业?……,他们自然会把这一块做好,忽略CP自身可以在游戏开发的早期,通过网络、自媒体等方式曝光早期版本的Demo

死战骑士团(Hero Barrier)

indienova.com/steam/game/580560

百年前,人类曾经历过一次灭顶之灾,邪灵魔王率众屠杀人类,在最终战役,王城的骑士团领主祭出灵石,将邪灵魔王打回邪灵深渊……,毕竟还有很多想法要落实在游戏,后面的路需要诸位多多支持,能得到大家的认可会是最有成就感的事情,为此我们将咬紧牙关继续前行……为了表达我们诚意,我们还增加了集式卡牌,精心为游戏设计6张卡牌,也希望玩家能够喜欢!

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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Hollow Knight 应该算是这些年里 Metroidvania 类游戏表现最为出彩的一个,……个人感觉如果非要在市面上找一个"2D 黑魂"的话那基本上可以说就是这个游戏。……对于一个未探索的区域,地图商人总是在这个区域内的某一个地方,你需要摸黑自己记着路找到它,而游戏也通过一些场景的引导来帮助你找到他

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有,这个人也有人样……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

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然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有,这个人也有人样……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

面的动图展示这个谜题的解决方法:小男孩在杂货间里找到了用于收集苹果的脸盆(动图右半部分),他要去街对面某栋楼的天台……,我信了。……这个例子是游戏的第一个谜题,在后面的谜题,游戏还大量使用了类似的碰撞方式,造成新奇的感觉,这里我就不逐个描述

版本:Early Access


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