红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

indienova.com/indie-game-review/this-red-strings-club-walkthru/

“这件事跟阿卡拉有关”,黛安娜将会提到埃德加博士,这不会对剧情走向产生影响,但是直接影响是否能达成其中三成就……(这与一条明显重复,因此想要在同一局游戏达成两成就,此时需要使用短期记忆重置器。)……红弦节点 15:回答阿卡拉的第十问题:营销活动从本质讲是邪恶的

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873

“这件事跟阿卡拉有关”,黛安娜将会提到埃德加博士,这不会对剧情走向产生影响,但是直接影响是否能达成其中三成就……(这与一条明显重复,因此想要在同一局游戏达成两成就,此时需要使用短期记忆重置器。)……红弦节点15:回答阿卡拉的第十问题:营销活动从本质讲是邪恶的

怪兽部落(Monster Tribe)

indienova.com/game/monster-tribe

有办法阻止裂缝? 一人能扭转乾坤? 【阿卡玛岛】 这座广袤岛屿有着悠久且恐怖的历史。……在回合战斗中指挥怪物小队:战斗在网格上进行,最多可由四阿特扬组成小队迎击敌人。……- 使用回合系统在怪物小队间进行复杂的策略战斗——脑子比蛮力更重要!

磁铁效应(MAGNET EFFECT)

indienova.com/steam/game/2114180

是一款平台绳索跳跃游戏,主角需要使用自己的装置,克服重重困难,一路前进。……为了回到自己的故乡,努力掌握绳索的使用和磁铁的吸力斥力的原理。……但真的能有人成功

磁铁效应(Magnet Effect)

indienova.com/game/magnet-effect

是一款平台绳索跳跃游戏,主角需要使用自己的装置,克服重重困难,一路前进。……为了回到自己的故乡,努力掌握绳索的使用和磁铁的吸力斥力的原理。……但真的能有人成功

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响。……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致……一般来说都使用 locomotion 或 rootmotion 方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响。……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:.待机状态下,角色面向镜头面向不一致;.走路状态下,……角色面向镜头面向一致;.跑状态下,角色面向与镜头面向不一致

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

话说,我见过一电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证。……1114走过一条昏暗的过道,走进一昏暗的电梯,终于进入一昏暗的酒吧

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一环节都值得您深思熟虑。……◎魔晶卡魔晶卡是游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异的魔晶卡

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为目前我们在每个方向上至多偏移了一单位长度,所以理论的偏移量最多是√3 ≈ 1.73单位长度,……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界的顶点是有左侧右侧两顶点进行插值得到的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)