indienova.com/u/root/blogread/29889
longMessage:一个对错误和callstack有较长描述的字符串。……script: (技术上的)错误起源的脚本/函数的名称。……无论如何,这很容易解决
indienova.com/steam/game/1209520
如何灵活智慧的移动就是你成功的关键!……英雄可以攻击处在邻近的怪兽,但是要小心因为攻击回合造成位置上的劣势,英雄不能跳过自己的回合,但是可以利用其他物体或者其他怪兽跳过回合……每一关游戏都有各自的取胜逻辑,我们的游戏机制要求玩家要对游戏世界里物体如何交互影响有很好的理解能力
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/u/linky/blogread/29347
修复猪生成时卡进树里的bug重新加入音乐(目前只有3种:群系1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合……)(id1011)修改npc的贴图有点水:)新版本可以在群上领,群上还有贴图包和全配乐包福利
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的有中文实际却没有,长期以来一直在版本上搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子
indienova.com/u/jkllin/blogread/34019
3的“随身特效-下”里的一些特效表现各处都修了一些零零碎碎的小bug,怎么会这么多啊,希望里面不会有比较致命的错误临时修正了角色……,总能遇到各种各样的bug,然后狂调试修改真心累啊_(:з」∠)_2023-6-17终于初步把角色3的动作和特效都导入进引擎里并做了各种判定框后续做功能的时候还需要慢慢调整……和角色3的现有攻击动作和技能动作,在释放过程中按方向键会出现位移的错误,未来需要关注有没有bug修改了角色与敌人的墙壁碰撞
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132
基本上,游戏保存的机制不外乎这两种。一种是每次你进入房间都会存档,另外一种是你在存档点时才保存。……后面就是依次根据键查到值,分配给obj_player的变量上。……最后,我们修改一下菜单项,在obj_controller的create事件里,修改代码options=
版本:Early Access
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