译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

longMessage: 一个对错误和 callstack 较长描述字符串。……script: (技术上的错误起源脚本/函数名称。……无论如何,这很容易解决

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

longMessage:一个对错误和callstack较长描述字符串。……script: (技术上的)错误起源脚本/函数名称。……无论如何,这很容易解决

聪明的一步(Smart Moves)

indienova.com/steam/game/1209520

如何灵活智慧移动就是你成功关键!……英雄可以攻击处在邻近怪兽,但是要小心因为攻击回合造成位置上的劣势,英雄不能跳过自己回合,但是可以利用其他物体或者其他怪兽跳过回合……每一关游戏都有各自取胜逻辑,我们游戏机制要求玩家要对游戏世界物体如何交互影响很好理解能力

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示战场,可破坏场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示战场,可破坏场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

意思是,一方面,我还是不想忍受自己 3D 眩晕;另一方面,我想我甚至并不是那么关心它玩法,只要玩法与游戏视觉所营造空灵氛围不相违背……那么,这种效果是如何产生呢?……具体在这篇文章就不再重复,兴趣朋友可以自己去官方网站翻阅开发日志

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.8 更新日志 20210914

indienova.com/u/linky/blogread/29347

修复猪生成时卡进树里的bug重新加入音乐(目前只有3种:群系1,3,6音乐)加入方块门(暂时不能开合……)(id1011)修改npc贴图有点水:)新版本可以在群领,群还有贴图包和全配乐包福利

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

但是在这一方面,我个人并不认同《文明 6》做法,便是从一开始玩家就可以选择所有难度。……那么该如何做游戏难度方面的选择设定呢?我认为四种做法是值得参考:1.……如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平在这一点,我们需要先提前探讨一个问题玩家可不可以选择不为自己的错误承担责任

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”67%好评,在国区则是“多半差评……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的有中文实际却没有,长期以来一直在版本搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34019

3“随身特效-下”里的一些特效表现各处都修了一些零零碎碎小bug,怎么会这么多啊,希望里面不会有比较致命的错误临时修正了角色……,总能遇到各种各样bug,然后狂调试修改真心累啊_(:з」∠)_2023-6-17终于初步把角色3动作和特效都导入进引擎并做了各种判定框后续做功能时候还需要慢慢调整……和角色3现有攻击动作和技能动作,在释放过程中按方向键会出现位移的错误,未来需要关注有没有bug修改了角色与敌人墙壁碰撞

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

基本,游戏保存机制不外乎这两种。一种是每次你进入房间都会存档,另外一种是你在存档点时才保存。……后面就是依次根据键查到值,分配给obj_player变量。……最后,我们修改一下菜单项,在obj_controllercreate事件修改代码options=

版本:Early Access


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