indienova.com/groups/post/1739
* 无有时代: @erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的
indienova.com/u/rockie/blogread/2065
投放:投放希望集中在ios和steam的国外市场。……其二就是国外的游戏环境较好,通过投放国外市场可以收获更多有价值的反馈。6.……理念:其实在我眼里,并没有所谓国内游戏,国外游戏,大型游戏,小型游戏的概念
indienova.com/groups/post/29814
ASO就是自然的优化,通过一些自然的手段优化关键词、优化排名;ASM是苹果官方出来的竞价平台,国外称它为……目前国内市场是怎么玩的?国内市场一开始做到ASO,通行的方式就是刷积分墙。……国内的ASO和国外的ASO有很大的差异,国外一直在做AB测试,他们会把每个产品,不管是上架还是更新前
indienova.com/groups/post/85050
模式开拓成功以后可以拓展至国外市场(本人美国FAR很早就以85分通过)针对用户群体:财务、审计相关从业人员……;财务报表信息使用者;参加初、中、高级财务人员资格考试人员;参加 CPA 会计科目考试人员;以及审计、……涉及到交互的内容越多, 就越需要从顶层进行设计,美术这块就不说了, 如果你只是简单的把现有教程app化, 加一些简单的程序逻辑交互
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/groups/post/99829
295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注……Yoyotao: qq 409268784程序 liao24hoho: vx: Feiyin0405之前国外大厂
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
女友强烈建议加一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便加一个新的动作会导致主题不突出。……主流媒体主播帮助不大我基本给国内外的主流媒体都发了邮件并且附上了PressKit,但是都没消息。……目前来说我这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小的个人和网站提及了一下
indienova.com/game/dead-or-school
利用各种武器特有的特性,随心组合出不同的技能,量身订做属于自己的个性角色!
版本:Early Access
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