mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27583

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

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mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

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德克萨斯之王(King of Texas)

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琼·贝的梦想开始实现了,他被美国最好的球队之一,达拉斯谢里夫提拔为新的跑卫。……这个路易斯安那的运动员加入德克萨斯的新球队后会发生什么呢?他会适应球队吗?他会找到真爱吗?

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

抱团取暖的艺术家们

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在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?……那么 Collective 到底是什么呢?……在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

indienova.com/u/indieoct/blogread/29944

什么想做这个?……在不同方向间切换,更容易带来引人入胜的体验。……游戏的意义我们为什么要玩游戏?游戏能给社会带来什么

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

开发AVG又有1个月了(真实开发时间),但是现实的时间过去了(半年了)业余做到现在,感觉要做好一款(没什么游戏性……1.小说(文字交互)本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的

Three Goblin Wobblin'

indienova.com/steam/game/2559860

这三个小妖精对他们所处的那个不宽容的社会已经受够了,他们设计了一个绝妙的计划,想要渗透到人类放纵的圣地中去,为了改变而战——方法就是通过喝醉

小组帖子:LD45 There will be nothing

indienova.com/groups/post/33512

there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说要加密码是还没来得及嘛……看到最后的画面是说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时要输入密码不然进不来之类,不过好像我关掉重开没看到有什么区别……那个就是一个谜题 解了就完事了@顺子#6Wxzuir: 那个Code我是试出来的……是摩尔斯电码或者什么梗吗

版本:Early Access


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