GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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在一个线程,Net在单独线程· L_M_N:Logic Main Net各自在自己单独线程Demo1……那我们这个累加逻辑是怎么实现呢?……如果出现Unity版本导致UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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这些时候能听到街对面 house 开 party 震天响音乐。……第一节课作业 Tracy 让我们挑了一个简单的东西,比如骰子,纸币,多米诺骨牌之类做分析,我选了红绿灯……会讲一些电影拍摄手法(例如第一节课讲了 bullet time 效果在电影拍摄怎么做到,还有简单的如何在电影中讲故事

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么办?……我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!……大体来说,我想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

Oncle:CH Parallax 快报番外

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本身国内联络人是这样跟我说:我一看,就那么样儿吧,老外早餐果然简单到爆!……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了……超市一些照片和参考物价,我回头单独一篇吧

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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第一讲内容过于简单,就当是熟悉一下 Unity 开发基础好了。这次正式发车。……前言、AI行为综述第一讲内容过于简单,就当是熟悉一下 Unity 开发基础好了。这次正式发车。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化语句不算太多,自己翻译了一些……关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化语句不算太多,自己翻译了一些……关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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这一周,借着开发进入正轨,比较顺手劲头,一口气搞定了很多东西。……本来,我也没有小说功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……但是这个系统并没有想象的简单

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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你要在他手机找到让这些坏人恶有恶报证据。……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是一款温暖治愈充满正能量游戏,年轻,简单,有些时候还很天真,绝不会讽刺与影射他人

版本:Early Access


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