飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……再说背景,由于玩法想创新,将一张卡牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter

《弹幕大修仙 - 开篇》是一款弹幕射击游戏,将修仙元素融入弹幕射击,丰富的弹幕类型,丰富的弹幕特效,或许能给你不一样的体验……(游戏送小说系列)(=^_^=) 游戏玩什么 ◎ 1.

转生魔塔

indienova.com/steam/game/3292410

转生魔塔是一个集合了roguelike元素的三消割草游戏。……转生魔塔是一个集合了roguelike/塔防等等元素的竖向割草游戏。……物品被获得)时,时间会流逝游戏定价说明:游戏也会放出包含发售时80%游戏内容的demo供您试玩;玩爽了再游戏

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

幻想之地(Fantasy Grounds)

indienova.com/game/fantasy-grounds

Dragons 3.5、Dungeons & Dragons 4E、Dungeons & Dragons 第五版和……龙与地下城 3.5 版、D&D 第五版和 Pathfinder 是新的 GM 和刚进入 Fantasy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)