小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @形体#2我是美术 找开发合作方。。……执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three 形体

Welkin_M:上周,试着做了一个类扫雷游戏《Crystal Crypt》(暂定名)

indienova.com/u/welkinm/blogread/11655

游戏玩法玩家具有体力值(10点)和血量(6点),在游戏一开始选定位置后,每移动一个房间(一格)便消耗一点体力值,体力值为时开始消耗血量……,血量为时便失败了。……像《扫雷》一样,数字表示了周围有多少特殊房间。所以通过计算水晶的位置,合理规划步数是获胜的关键

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

Aerohand力使: thx Oncle: 那大佬要怎么才能贿赂你加入群呢?……eastecho: @Aerohand力使#1 已邀请。……bubill: 你的微信号多少啊 我奋斗去了: 求邀请 Programmer-洛洛呜: 我也想参与 henryxie2093

dadingyongliang:个人一些游戏创意

indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057

另一个bug是,一个石头,明明有显示,但是程序判断为。……例如,老板说,血瓶一支10块,每多买一支,血瓶的价格就减少1块

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为时……先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形.点击标着价格的按钮

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为时……先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形.点击标着价格的按钮

[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

indienova.com/indie-game-news/2022-cedec-fuga-melodies-of-steel/

把这个价格与其他平台的售价做比对,以比较高的价格来当作新的定价。……只是没想到这次的价格修正,居然又引发了另外一个事件……事件三:部分地区的售价调涨过高就在价格修正后没多久……款作品的价差比率计算出一个平均数,再利用这个数字推算出在这 20 款作品的平均价差比率下《战场的赋格曲》会是多少价格

不可思议的幻想乡 TOD:重载 - 玩家角色:灵乌路空(Touhou Genso Wanderer Reloaded: Utsuho Reiuji)

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Reiuji" (Touhou Genso Wanderer -Reloaded-), 玩家角色「灵乌路」……, 「霊烏路」プレイアブルDLC。……为《不可思议的幻想乡 TOD:重载》追加以下要素 【追加玩家角色】·灵乌路 【追加装备】·深渊长戟

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那么系统就要将HP药剂的价格提升到16金币,每单位时间留存金钱就会达到48金币,保障了上限。减收

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

indienova.com/game/escape-first-alchemist

在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

版本:Early Access


总页数:50


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