龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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我:,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的吗?大伟:总结什么?……大伟:感慨的话,嗯…………我:卧槽,迷之娇喘个鬼?!……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,解谜游戏的乐趣不在于此云云......但我还是更喜欢细节扎实的设定

魔法·勇者·大冒险!(Yorda's Quest: A Lighthearted Magic Fantasy RPG)

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每到新城镇都要抱怨——不能在武器店装备算什么冒险

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色。……: @eastecho#1一个非常恐怖的算法 先创建个初始点 1:初始点随机上下左右 2:判断是否为,……BugCreater#8 @Bloo#7BugCreater: @yellow#9 第2和第3,是不是有点矛盾?

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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无人深的优缺点 游戏商的态度很不错就不说了我们只谈游戏性缺点:1没有友善的新手教学(比如菜鸡的我就最开始死在了找不到……任务单一性:杀守卫,杀生物,扫描生物,扫描植物,扫描矿石,拍各种照,修东西(你倒是给我说要带什么东西去修!……打海盗打到其他人会被追杀至死……)8很多东西制作图没有……分界线——————一位36小时玩家总结的不足游戏性优点1壁纸深美爆

LeeTGame:【Lee哥】现实一点?什么人有的选,什么人没得选?你是哪一类开发者? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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什么人没得选,什么人有得选?选择留下和离开的理由是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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所以在游戏发售前卡普宣布,他们将这部作品移植到当时市场表现火热的 PS2 平台上。……这导致了三上真司离开卡普,也是卡普被称为“卡婊”的原因之一。……听说卡普又想炒一份《生化危机 4》“中文版”的冷饭,不知道你不买账呢?

小组帖子:《宇宙漂流》去月球

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同时星系也不会和无人深一样做的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争。……#2 ,很荣幸,谢谢一定

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……——“你之前模拟考多少分?” ——“你别管我模拟考几分,我复习了整整3个月!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系,关键是你模拟考几分

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