小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

indienova.com/groups/post/99005

或任意可以导出为FBX3D软件,了解UnityLightMap规范就行。……最好是以合伙人方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入小伙伴,可以以外包形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地,可以考虑以线上形式合作。联系方式:QQ:935465786

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99830

发起:catfall 嗯 对游戏开发感兴趣同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复……除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定基础就可以了谢谢谢谢~ 纯纯:……578806739 JaneJ17: 哈啰哈啰,我QQ是1181334093,希望有机会合作一下

电视购物狂(TV Shopping Maniac)

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生活如此苦闷,被消费主义绑架你不停用消费来填补自己空虚,但到头来却发现,这根本无法满足自己 刚买包裹还没来得及拆开……,新又已经到了,你房间渐渐变得越来越拥挤。……本作品制作于CIGA Game Jam 2020开发团队: 白糖烨 - 美术/主 Leo - 程序

永浮岛(The EverFloating Island)

indienova.com/steam/game/3546070

這是一款岛模拟游戏。为了不让岛坠落,你需要大量浮石来维持浮力产出。……在浮力世界中生存,打造你的空岛!在这个只有海洋与世界里,浮力是维持生存关键!……进入浮力世界,打造你的空岛吧! 

小组帖子:寻求2D美术的小伙伴的加入(合伙人和外包皆可)

indienova.com/groups/post/99476

由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景小伙伴加入。合伙人方式或者外包形式加入皆可。……目前团队是在上海,如果不是本地,可以考虑以线上形式合作。……联系方式:QQ:935465786 JackB: 苹果商城下载,+15幸运翅膀兑换码是多少呢?

真・电爱 你想要什么 ~北见绘里~(Pure Electric Love "What do you want?" Eri Kitami)

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玩家通过与游戏中小姐姐打电话,选择不同对话分支,触发不同剧情,提升与小姐姐好感度,最终发展成为恋人关系……在这里所谓“电爱”并非通过电话进行爱爱,而是使用电话与女生进行交流、有点害羞、还有点心跳对话游戏。……而在游戏中担任电爱对象是日本成人模特北见绘里,玩家可以通过选择对话与她进行交流,性感可爱北见绘里会根据选择向玩家发送图片或是小视频

真・电爱 其他人都放弃了! ~佐仓绘麻~(Pure Electric Love "Everyone else!" Ema Sakura)

indienova.com/game/pure-electric-love-everyone-else-ema-sakura

玩家通过与游戏中小姐姐打电话,选择不同对话分支,触发不同剧情,提升与小姐姐好感度,最终发展成为恋人关系……在这里所谓“电爱”并非通过电话进行爱爱,而是使用电话与女生进行交流、有点害羞、还有点心跳对话游戏。……而在游戏中担任电爱对象是日本成人模特佐仓绘麻,玩家可以通过选择对话与她进行交流,性感可爱佐仓绘麻会根据选择向玩家发送图片或是小视频

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

发起:Musita 目前有验证玩法demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式

键盘喵:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23186

新项目,僵尸策略类游戏第4周开发日志:AI部分初步实现。……实现了主角、傀儡和敌人之间基础战斗AI,包括巡逻、寻敌、战斗等,使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 我们团队主要擅长程序,非常期待感兴趣美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式

小组帖子:有无养老的团队,没有的话来和我组队也行的呀。

indienova.com/groups/post/99853

有意向联系QQ:917125317或WX同号,备注IndieNova。……游戏风格的话比较偏向于制作RogueLike类型、银河恶魔城这一类。……m765k2008: 能留个联系方式么 yellow: 类银河恶魔城,支持

版本:Early Access


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