游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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大家请相信,每一次更主播都听到了!游必有方还活着,没错,并且会继续活下去。……NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next……18:00 - 00:20:00 只是要做好游戏00:20:00 - 00:26:25 国内外创业有什么区别

赤与灯皆有诡异 集册(Of the Red, the Light, and the Ayakashi Tsuzuri)

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●故事由是一位出生于环市郊外山中神社的少年。某天,在发小黑狐的带领下前往冬日庙会。……环高中二年级学生。与爸爸及年幼的妹妹一起生活,年轻却性格无趣。拥有擅长照顾他人的长子气质。……与由之间有种似曾相识的感觉……?环高中二年级学生。大地主家继承家业的儿子

魔导森林(Grimoire Groves)

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培育魔法植物使用你的专属法术来进魔法植物的生长: 这些魔法植物看起来可爱,但培育他们却并不简单。……揭开彩虹袜的神秘面纱找出是什么打破了魔法森林的平衡,并找回有史以来最神秘的物品:传说中的彩虹袜

Bratz®节奏与风格(Bratz® Rhythm & Style)

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在史诗级的时尚大战中,力压刻薄的柏汀和崔尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性的大都市,但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔尔双胞胎,她们一直在想方设法抢风头

猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

方程:马造 Game Journal #2

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结果的表现,可以说是与《无人深》和育碧系的开放世界大同小异、殊途同归。……各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准,但就是无聊,和育碧一样无聊,和《无人深》……它甚至不像是要打算教玩家任何东西——既没有打算方便玩家认识道具的特性(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉

《生化危机》系列的定位危机

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与之前任何一款游戏比起来,《生化危机 5》的尸体数量和敌人数量都多得多,但与第六部相比,这还不算什么。……它给人的感觉更像是一部重金打造的《死亡之屋》(The House of the Dead),而不是《生化危机……这也是为什么我觉得卡普一直都想鱼与熊掌兼得,在发售《生化危机 3:重制版》(Resident Evil

sadi:五个代码小经验

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使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉用这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样用我也试试的心态用……public void Draw(){xxx}}虽然面向对象的书籍有也经典例子使用基类使用虚函数,但是个人感觉面向接口稍微好点……适当暴露错误在我刚入行时候前辈就告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为的操作if (entity

东方恋幕坛(Danmaku Altar)

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开发:酱。……流星的降临,到底预示着什么?或者说、「异变」正在悄然进入人们的眼中。……神社的宴会,到底为什么会在这个时候开放?博丽巫女,为什么没有行动?

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心……,以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引人。……,以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引人

版本:Early Access


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