梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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这些对你入职 Klei 什么帮助?所有老师都要求一定的业内经验。……BC 省(不列颠哥伦比亚省)技术移民政策,VFS 的学习经历对这个方面有帮助?……EA,卡普,微软,《植物大战僵尸》(从属于 EA)团队和《帝国时代》等

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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(这段文字来自知@郑金条)简单可行的解决方案:试玩。……关于《女神异闻录5》的仪式感设计,知乎@满宏刚段非常详细的的阐述↓ P5中整个游戏的流程中的仪式感是非常强的……同步于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/44850227奶牛关:https

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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这里面,游戏的事?玩游戏只是用来遮掩你自己『从来不曾去培养某项才能的借口』而已。……知乎上有很多优秀的,尤其是年龄稍长的前辈无数次提醒过:年轻人失败不可怕,但你一定要知道自己到底想要什么样的生活……知乎上有一位被人称为yol叔的前辈说过一句话

小组帖子:朋友,你在哪?

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莫等闲、白了少年头,悲切。一起寻找游戏的宝藏,实现人生的价值吧!……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望更多的投入

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关。……本作有着丰富的游戏剧情,生动的情景解谜,有趣的人物特技,同时也不乏萌与幽默。……开发团队: 游学者狐狸 - 主、剧本、程序 赤音铃 - 美术、立绘、CG 五月梅花落 - 美工、UI

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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我是一名不知名的独立游戏开发者,我一个所谓的“不为人工作室”,unknown studio,牛奶关的朋友建议我改为……另外我正在寻求一些资金支持,商业计划书目前写了一版,正在与外界接触,我希望能创造一个更安心踏实的开发环境,我们不需要砸锅铁搞得自己很悲壮……希望共同理念的技术哥看过来,一起来实现我们不为人的梦想。 联系方式:QQ 55810530

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……“游戏内”两个结局

GARAGE 工房库:噩梦历险记(Garage: Bad Dream Adventure)

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主角使用裝置後陷入一個充滿污水的封閉間,其中還快要塌陷的木造建築物和生鏽金屬。……這款遊戲基本上是以解謎為主軸的探索冒險遊戲,不過也含有許多角色扮演遊戲的元素,例如身體改造的玩家成長要素和深度的釣魚系統……這款復刻版除了重現原版,幾所有圖像都經過重新修飾和修正,使用者介面和遊戲平衡性也有所改良,更加入了全新章節

GARAGE 工房库:噩梦历险记(Garage: Bad Dream Adventure)

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主角使用裝置後陷入一個充滿污水的封閉間,其中還快要塌陷的木造建築物和生鏽金屬。……這款遊戲基本上是以解謎為主軸的探索冒險遊戲,不過也含有許多角色扮演遊戲的元素,例如身體改造的玩家成長要素和深度的釣魚系統……這款復刻版除了重現原版,幾所有圖像都經過重新修飾和修正,使用者介面和遊戲平衡性也有所改良,更加入了全新章節

版本:Early Access


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