Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

这款游戏玩法主视角正交的,所以对于游戏内资源3D,2D都能用,但是对应玩法检测逻辑不一样的,这个不是重点……我首先考虑的用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术错的呢?……程序,美术,这些词的内涵其实是的——这些词在这里只有纯粹的形式的意义,而内容的意义属于“内部文件”、……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非一种“三元关系”

抱团取暖的艺术家们

indienova.com/indie-game-news/artitst-collective/

否则也不需要渔夫来打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?……benefit or saving but can be that as well.了解不多,就容易说得假和,……party 啊什么的——就是在办公的地方开 party

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧个选择……,现在暂定3d水花尝试过只在shader里water distortion,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

为了督自己能确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……本人大学学习的数字媒体技术专业,一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……本来自身偏向于程序开发的,但是对于独立游戏开发,我意识到美术资源很重要的,所以自己也想要学习一下

色即是空(Away From Beauty 色即是空)

indienova.com/steam/game/806540

色即是空是一款极简主义的色彩盛宴,一件性冷淡黑白灰的极简主义与随性怪诞生活性色彩主义斗争的艺术品。……色即是空是一款极简主义的色彩盛宴,一件性冷淡主义与色彩主义斗争的艺术品。……[色] 随性怪诞尼古丁味道的色彩主义 vs [] 黑白灰为代表的性冷淡主义玩法控制黑色小飞机,躲避并杀死有颜色的奇怪物体获得一定的分数进入旋涡进入下一关当心不要被颜色玷污哦特色游戏及艺术丰富特征的火炮

LeeTGame:【Lee哥】生态启动!Unreal推出的统一资源平台FAB!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35966

FAB什么的?创作者的分成有什么影响?这个视频和大家分享一下观察和想法

Metempsychosis -轮回-(Metempsychosis)

indienova.com/steam/game/1667110

也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……这个故事讲述的,由于羞耻的照片被散播到职场, 对人生感到绝望的女孩在死后的世界中大显身手的历程。……不经意间映入眼帘的名为轮回转生的文字。也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……

女王国之王(King of Queendoms)

indienova.com/game/king-of-queendoms

女王国之王一款喜剧成人模拟类游戏,设定在一片奇幻土地上。……很久以前,在一片遥远的土地上,女人,而不是男人主导性别。……因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

既然没有,那我自己一款试试吧。……由于是在空闲时间里的,所以目前进度有点缓慢。当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意。……目前只计划制作火球、火种、石壁和弓撸,模型暂时使用系统的代替然后完成了火焰的功能,包括伤害和扩散系统,后来火球和火种的时候发现三国志

版本:Early Access


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