Groupees 的 Retro Groupee Bundle #3

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还是分不同价格档来出售,较新的没有登陆 Steam 的游戏价格就会很便宜,而价格稍高的一档则有更多不错的游戏……还是分不同价格档来出售,较新的没有登陆 Steam 的游戏价格就会很便宜,而价格稍高的一档则有更多不错的游戏

indie 新闻官:《无人深空》开发者收到死亡威胁

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据 Polygon 消息,《无人深》跳票后,其开发团队 Hello Games 的主要负责人 Sean……同时,不仅仅是 Sean Murray,最先曝出《无人深》跳票的 Kotaku 作者也收到了威胁。……无人的深啊,可真是多灾多难

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 形体: 有联系方式么……形体: 有联系方式么 VladimirYin: @形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

竞争到底:早期 App Store 定价战

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汽貓貓aircat。 一切听起来都很美好,在发布会上展示的应用 demo 看起来也很不错。……莫斯与谈人:乔恩·乔丹(Jon Jordan)、布赖恩·格林斯通(Brian Greenstone)译者:汽貓貓……世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少《超级猴子球》?”

蚀狱(Hunger Apartment)

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[游戏长度较短,之前读一下公告,不要冲动购买][玩家交流群][bug反馈群][游戏攻略] 荒芜的末日世界中……"阴谋"在“无言”的背后,又有多少的黑暗?

游戏历史上的今天:《最后生还者 重制版》

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双主角设计也越来越流行,比如《战神 4》等,其实多多少少都受到了 The Last of Us 的影响……很多玩家在入手了 PS4 以后必的游戏就包括 The Last of Us。……Us Part II,我们就不做评论啦~~Part 2历史资料《海豚》杂志广告《漫画英雄 VS 卡普

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

星际迷航:传奇(Star Trek: Legends)

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与遍布整个《星际迷航》宇宙的角色同行,包括《星际迷航:原初系列》、《星际迷航:下一代》、《星际迷航:深九号……招募并指挥超过 90 个来自《星际迷航》宇宙的标志性角色,包括柯克、斯波克、皮卡德、珍妮、数据、伯纳姆

版本:Early Access


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