炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……当然不能,电影是艺术,是演员、技术、导演等联合取得的成果,它们代表了制作时所处的历史背景,包括社会焦虑……你只需要购买软件的最新版本,不会在这个过程中失去任何东西。又不是说它们是艺术还是什么

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

saslaur#1 大佬说下自己情况呗留个联系方式也行 Cristoph: @悬崖上的伽西莫多#2 我是一家游公司……已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?……: 使用什么引擎在开发呀?

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166

简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……那么从什么时候开始,技术策划逐渐出现在游戏制作者的视野中?……比如很多独立游戏,其复杂度不高,需要的更多是一些游戏制作的「多面」,但还未到需要全职的技术策划的程度

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-5/

好的,我们先来说说什么是技术美术。技术美术对游戏制作来说无比重要。……不过在我投简历的那段时间,晚上我还是会制作样片,从被拒单位那里获取反馈。你需要准备好学习新知识。……我当时身处两个世界,感觉似乎必须做出抉择;我喜欢编程,我也喜欢美术,当时还比较懵懂,不知道我可以两

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

Kaizin 腾讯《艾兰岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作……https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

Kaizin 鹅厂《艾兰岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作……https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)