疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

其实我推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法。……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

全面战争传奇:特洛伊(A Total War Saga: Troy)

indienova.com/game/a-total-war-saga-troy

取材于荷马的《伊利亚特》,聚焦于特洛伊战争的历史瞬间,为该系列增添了受全新时代背景启发的新特色。……在这传说中的时代,英雄层出穷。然而,只需要一个冲动之举,便会点起燃遍世界的战火。……Total War 独具特色地将回合帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而 Troy 将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

让我们跟随本文的脚步去怀念一番那个循套路的先锋时代吧。……一切都简约而简陋。 除了独特的地图系统,游戏中的死亡设定也同样值得一说。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/groups/post/32846

我自然是不接受的,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……我仔细观察过好多有胎记的人,胎记也有很多种,太恐怖我描述了,总之我最终放弃了在脸上画胎记。……杨志到处吃亏到处倒霉其实有很大一部分原因是他不会与人相处,拍上级马屁不得法,对待下级体贴,遇到流氓不懂回避

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

我自然是不接受的,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……我仔细观察过好多有胎记的人,胎记也有很多种,太恐怖我描述了,总之我最终放弃了在脸上画胎记。……杨志到处吃亏到处倒霉其实有很大一部分原因是他不会与人相处,拍上级马屁不得法,对待下级体贴,遇到流氓不懂回避

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准,何必还抱着那些数 MHzCPU,合成音源与超过……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077

《曦》准备上架STEAM了 虽然这个游戏也盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg/sMuKYE6对起大家……Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让代码的过程十分享受……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)