疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

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Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……在战斗阶段将会以消除的攻击力攻击敌人 ,或者被敌人攻击。……在规定时间内点击消除足够多的宝石来对敌人进行攻击,每回合时间结束敌人将会进行反击

小组帖子:一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬

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半关是因为需要综合所有案件及关卡,回答最后的问题),可拓展至5关美术:DEMO关卡已经制作完毕,但不确定是否符合开发要求音频……同时先期支付由于之前吃的亏,可能不会很多,但如果在制作完毕,且合作愉快,可以另行补偿(狮子大开口的,……请自重)微:vockch 影羽: 已解决!

三国古战略

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最多可以进行3V3。……,最多可以进行3V3。……结果就是一股属于增援,主导权在城池主手上,这造成了前期可能会有一些看似很不合理的现象设计,但其实这些并非

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:早期原型

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但即便是这些简单技能组合下需要考虑的细节就已经不容小觑了:非跳跃悬空时应不应该支持二段跳、爬墙状态下是否允许角色横移……于是第三版产生了:现在主角可以首先发射抓钩,接下来他既可以选择荡绳子,也可以选择再次点击按钮收缩绳子……现阶段游戏的弓箭并没有伤害,但却可以作为立足点供玩家站立(灵感来源:Prey的GLOO Cannon

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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玩法派(分歧是否真的存在?)……我的想法是,这个只是作为设计方法的不同,在一个游戏被做出来,好坏不取决于开始的设计方式。……首先是有一个点子,比如主角可以发射火箭拳或者是通过节奏来战斗之类的,然后,你需要做一系列思想实验来思考是否能依据这个核心机制来设计有趣的关卡

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

战球英雄

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ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……对我而言,她更像是一个婴儿,经过了漫长的孕育、无数次夭折的可能,她终于涅槃重生,降生于这个世界

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码写: brk=spr_break30; sprite_index……,碰撞不直接摧毁,在step end检测如果state=1,再摧毁。……马里奥也是预判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码写: brk=spr_break30; sprite_index……,碰撞不直接摧毁,在step end检测如果state=1,再摧毁。……马里奥也是预判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测

版本:Early Access


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