GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

Drift Survivor 漂移幸存者(Drift Survivor)

indienova.com/steam/game/2598080

快速获取“时间核心”以延长游戏时间。……立即体验《漂移幸存者》的快感,证明您的街机游戏实力!……特别声明:虽然游戏的名称中有“Survivor ”这个词,但是本并不是一款类“吸血鬼幸存者”游戏

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100771

没有学习过动画,但对学习动画有兴趣,愿意投入较多的时间到动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……难度可选在高难度下,玩家在一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……2.难度可选在高难度下,玩家在一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/game/circle-empires-tactics

在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手的预判? 战术大师能制霸战场

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……有些内容根据游戏需要进行了修改,并不是科学的模拟,不可当真。……--------------------------------------------这是个人第三

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

Unity的时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity的内置时间,……会随着进程和应用的挂起而挂起,不适合用作长时间的记录 (2)date.time c#的时间,可获取本地时间……,但是用户修改本地时间后也会随之修改(3)Time.realtimeSinceStartup Unity

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

所谓福祸相 倚:在正确的人手中,绝对权力可以用来推动进步……但它也轻而易举地陷国家于不利。……当然,如果在国家授职上过多地采取实用主义的立场,那些虔诚的社会成员自然会感到 满,所以你要谨慎而有节制地使用这项工具……幻世界/其他时间线上随意挥洒

丧尸学院(Zombie school-丧尸学院)

indienova.com/steam/game/943290

用黑白漫画的方式,自由体验一段惊悚的时光,探寻观察各个角色故事和他们各自的命运与结局这是一款使用真实时间制的……也因此本游戏也完全不强制安排故事线,游戏者也可以放弃所有主线剧情,自由行走在充满危险的学院各处,说不定也收获到别样的乐趣……,希望这份喜悦也分享给愿意体验本游戏的各位

版本:Early Access


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