电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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我们之前的几篇文章已经列举过电子 rpg 发展过程中很多亮眼的奇,但值得一提的作品还有许多,本文列举其中一些遗珠分享给大家……不过看看游戏逐渐进化的过程,畅想一下如果游戏向另一个方向发展了会如何也挺有意思的……想象一下,把 RPG……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下的活,只能自己先扛下来了

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……动态外交与其他文明之间的互动随着游戏的进行而改变

诺瓦-111(Nova-111)

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挑战各种令人绞尽脑汁的谜题,运用机智击退奇形怪状的太空生物,在这个回合时间与真实时间互相碰撞的环境中步步为营……游戏特色◎ 创新玩法 – 巧妙结合回合与即时系统 ◎ 美丽行星 – 每个星球都有独具特色的敌人、环境与战略……」能力,随心所欲地控制时间 ◎ 船舰升级 – 为你的飞船收集升级组件 ◎ 动态配乐 – 音乐表现随着你的玩法而改变

Running Ninja

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挑战致命的塔并证明你配得上忍者的头衔。……Running ninja[/ b]是关于一个小忍者的平台游戏,他挑战一个致命的塔来证明他的技能和掌握状态……灵活性和反应能力成为这个在你脚下画的奇怪致命世界中的一个伟大的忍者主要特点[/ h2] 无尽的生成级别延迟你很长时间越来越难以让你打电话给你的妈妈动态游戏

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……鉴于梦也也很长时间役有收到支付,在技术员的提醒下,梦也登录《山桂》的 steam 后台,发现自己也己被踢……,并不为双方的主张审查

幻影旅团(Phantom Brigade)

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《幻影旅团》是一款融合了回合和实时战术的角色扮演游戏,它创新性地配备了基于时间线的指挥系统。……策略:在世界地图上做出高水平的战术决策,管理你的移动基地,并决定如何利用你有限的资源。……可摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么没有可摧毁的建筑!

狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)

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当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。……游戏中玩家扮演传奇赏金猎人 Silas Greaves,不同与系列前作狂野西部毒枭转向当代时间背景,该重回系列时间设定

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的……这两种模式用起来都非常顺手,足以证明《死火》有着优秀的战斗平衡性。……)在发售时就内置了这两种战斗模式,这也佐证了《死火》可能是对这类游戏中战斗系统该如何设计的一个实用答案

版本:Early Access


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