一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……因为是一个人开发,所以杨皓然在策划、程序、美术音乐音效等方面都遇到了问题。……开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》通常意义上的续不太一样——不是从深度广度去扩展上一部作品

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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年最终被实验证明。……在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

虚构世界 2:信条谷(Figment 2: Creed Valley)

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噩梦有它们自己的主题曲,会提到它们出现的原因。闪避,迂回闪身躲开它们的攻击。……通过思想转变的谜题融入节奏的战斗证明你的智力体力。我们永远不必只身面对恐惧。……Figment 2: Creed Valley 是 Figment 的独立续,点击此处查看:https

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

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发起:羽毛 游戏类型是卡牌Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档程序框架已经搭完了现在差场景……/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它qq 376793921 羽毛: 工资或者分成都可以

本周 Steam 值得关注的游戏 6.8-6.14(下)

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利用回合战术速射冲击,带领一支致命的机甲部队赢取胜利,为太阳系带来和平。……在本中,玩家将操控多位反抗军领袖,对抗强大的帝国,拯救被困魔王,推翻如日中天的安德烈王朝。……这里有很多个人恩怨需要解决,处处都隐藏着魔法。另外,有人提到过可怕的爱丽丝吗?

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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开发:程亦晗个人工作室 。……【玩法介绍】1.每个人物都有一个主动特殊技能一个被动技能。还可以自由选择三个其他主动技能。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/5407

究其原因个人感觉最主要还是节奏太慢了。……比如魔界战记系列标志性的举人丢人可以一回合里就到很远的地方,像 XCOM 这种移动范围都是十几个格子起,如果不开枪还可以翻倍移动,这些希望解决的都是减少一些垃圾时间……游戏的难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复打输出,而实际玩起来的时候执行出一次连续击杀的那种突然脱离开回合的感觉也非常让人着迷

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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个人叫黄信。……当然,勇敢站出来不是职场达人之所以成为达人的全部原因,拥有名牌大学高学历、拥有更牛逼公司更牛逼项目的工作经验……梁山好汉分成江湖出身官场出身两大类,在普通团队里其实也分为海归派自学成才派

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

个人以为盗版游戏问题,只要是抱试玩心态或者学习心态,就去下载,不要有心理负担。真心喜欢再入正。……目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因

会员:汤宏建(Hongjian Tang)

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个人网站做过几年商业游戏,19年开始做独立游戏,专注玩法创新。……正在做一款回合卡牌+塔防的策略游戏 Project-S,团队成员线上协作,欢迎试玩勾搭。……硬核玩家,喜欢打DOTA星际。 Steam:自以为很正义很热血的大龄初中生

版本:Early Access


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