汽车帝国

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这里需要英雄,这个人会是你吗?一、游戏简介《汽车帝国》是一款以车为题材的高自由度模拟经营游戏。……车是本作的核心玩法,你既可以造汽油车,也可以造纯电动、混动、甚至氢能源汽车,游戏内置了超过150种不同的车辆蓝图……二、玩法介绍1、汽车研发你可以研发轿车、SUV甚至跑车,动力方面也可以选择汽油、混动、纯电、氢能源,设定好自己价位和卖点

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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个月前,我还是一名「大厂AI科学家」,工作是用统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对做游戏这件事可以说是一窍不通……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 在时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划;依前述原因

游戏历史上的今天:《疯狂世界》

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可是因为《神之手》的失利以及《生化危机 4》引起的矛盾,很多人从卡普空离职。……值得一提的是,这个丧病剧情是松野泰己的,就是之前创造《最终幻想战略版(FFT)》和《放浪冒险谭》的那个人……当时世嘉曾表示他们会继续探索 M 级作品在 Wii 上的表现,但出于一些原因,2010 年,世嘉被禁止在

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new 关键字可以自动创建一个空结构……不过,允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它,并为用户提供一个报告

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……不过,允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它,并为用户提供一个报告

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……不过,允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它,并为用户提供一个报告

DarkWave Studio:2018/06/04

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1.完善了Demo的相机;2.完善了场景的贴图;3.饭店的场景添加;4.关卡逻辑完善;5.人物的行为动作的完善……Demo已经在做了,下个月尽量出Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿……,今天刚刚把家里的网装好,非常,一些美术资源和一些教程会跟上了,希望通过看教程可以把简单的AI逻辑做出来

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊,……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

版本:Early Access


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