小组帖子:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以学自己喜欢东西了”。……,那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

兔子医生(Doctor Bunny)

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对于兔子来说,这是艰难时期。从字面上看,镇上某人每分钟都会生病,无法工作。……您将不得不通过为生病的兔子制作处方药来检查和治疗它们。……即使情况似乎无可救药并且您无法挽救您病人,但这也不是终点。您随时可以利用神器强大力量使兔子复活

趁热打铁(While the Iron's Hot)

indienova.com/steam/game/1906830

在拥有一流工匠岛屿重建一座铁匠村!继承铁匠专家衣钵,踏上充满神秘和魅力匠人冒险。……探索Elian大陆,证明锤子、铁砧和你智慧可以克服任何挑战。Join our Discord!……铁匠之道在属于工匠国度里,你只铸造就能解决几乎所有问题

趁热打铁(While the Iron’s Hot)

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在拥有一流工匠岛屿重建一座铁匠村!继承铁匠专家衣钵,踏上充满神秘和魅力匠人冒险。……探索 Elian 大陆,证明锤子、铁砧和你智慧可以克服任何挑战。……铁匠之道在属于工匠国度里,你只铸造就能解决几乎所有问题

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……14 个独特种族可供操控,也可以自定义(或者创建属于您自己!)

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做是啥,自己为什么要选择做游戏。……这种掺杂着主观情绪判断,一般都是不太

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.2 恶魔凝视

indienova.com/u/ragna/blogread/4412

Experience语言:日文 英文语音:日文 英文游戏类型:DRPG推荐程度:★★★★冷门程度:★★★☆冷门原因……在此我推荐该游戏国际版,因为国际版支持文本和语音日英文随时切换,利于平时游玩和查阅攻略,毕竟网络该游戏攻略都是基于日文版写的……该游戏在一般drpg基础引入了恶魔这一强力支援角色设定,使用得当可以使攻略更为轻松

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

从给边界上的两个顶点使用相邻三角形颜色开始。……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

我对玩法含义的理解

indienova.com/indie-game-development/my-opinions-of-gameplay/

为什么几乎所有游戏玩法骨架都是克服障碍模式我觉得有这几个原因,一是克服障碍模式确实是一个非常好模式,……,基本我们都会往克服障碍模式上靠,即根据我们交互去制定一系列对应能克服障碍,经常地我们也会再加上配套学习技巧模式和虚拟能力模式……而这就是问题所在,这几个模式对于很多核心体验并不是非常契合,这也是我这篇日志的原因,我们需要寻找更多玩法骨架

版本:Early Access


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