绒毛部落 + 赛博协议(Fluffy Horde + Cyber Protocol)

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想要感觉自己像个赛博朋克黑客?通过击败 100 个级别的网络协议来拯救你的朋友

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热

Relief:This Is My Village [序]

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Is My Village的开发进展 Hello,这里是Relief,一个刚刚起步的游戏开发者终于开始【……开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来,电脑已经不知道有多少个……下班的时候】游戏的目标是期望在闲暇时间,玩家可以建造/升级村庄的建筑,一步一步修建一个村庄,当村庄修建一的程度的时候

璇渊-梦馨:《光明重影》开启玩家试玩活动 走进国产独立游戏工作室

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游戏工作室一直以来都是非常神秘的,例如顽皮狗(Naughty Dog)其位于美国加州圣莫尼卡的工作室的保密性和他们的……征得制作室同意后还需要进行各类安全检查,并且签下一系列的保密协议方可入内参观。……诚然游戏行业作为一个创意比实力更为重要的特殊行业,强大的保密性必要时可以保证独此一家的创意以及技术不外泄

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

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写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……,现在先保密,等下周战斗系统改造完成后公布改造内容

杉果娘:暴雪成员集体罢工,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》会受影响吗?

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再回过头去看暴雪写在招聘启事的文字,其讽刺意味比起当年的“你们没有手机”高出去好几个量级:“我们(……Alex Afrasiabi命名的两个项目,否则便不会回到工作岗位。……最后,虽然暴雪的管理层不一听得见这句话,但是全世界玩家们都应该和这位员工一起用最响亮、最整齐的声音向暴雪抗议

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走的旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌的都市……,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的最近对于游戏设计的一些想法吧……如果跳脱出这个盒子,那么项目时间,钱,人员都会根据这个变动的大小变化而变化,这是对项目研发周期与预算的阶段

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……因为笔者觉得不靠谱,所以当时笔者入职上海一家做 ARPG 公司,然而也许是命运捉弄,入职2个月后,公司拿下了一个很知名的……不是数值策划也可以思考数值(比如一个东西涉及到原有的数值循环,那么产出消耗怎么比较合理?

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