游戏历史上的今天:《高尔夫》

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上面说的这些如今来看似乎是高尔夫游戏的最初级设计,或者说是标配,但作为同类型游戏的先行者,《高尔夫》做得还是相当不错的……果岭推杆模式 美版封面上的 2P 选手 本的另外一个纪念意义在于游戏的主创人员。……另外,在日文 Wiki 的开发组的是 Hal 研究所,实际这是岩田聪工作后参与的第一个项目

超级子弹娘(Super Bullet Break)

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《超级子弹娘》是一款独一无二的组牌策略游戏,玩法采用了热门的抽卡机制。……这个世界没有完全一样的女孩子!……不管是普通品质还是传奇品质,被动效果还是主动效果,每件物品都有其独到的功用

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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不管是在文学领域还是在游戏领域,都是一样的。……至于更加细致的理论,基本没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意……,基本不怎么会读

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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2009年为演奏家Hilary Hahn三十岁生日献的美国作曲家Jennifer Higdon深有感触……、所有的完美和声都被莫扎特写光了,虽然实际不至于此,但也不无道理——一首古典音乐,情绪诠释超不过贝多芬……不论是奇幻题材,还是写实风格,John都能驾轻就熟

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……(选择数字版还是实体版都谈不对错,根据自己的价值观选择就是最好的)在经济理论中,所有商品都被认为是有形的……如果想要第一时间入手新游大作,无疑实体版的“回血”功能给了玩家们反悔的可能性,但长远考虑不管是打折季性价比因素,还是订阅优惠力度

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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., 2012Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,译者:LightningChris2008……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续。……代表《上古卷轴》系列

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您的一念之间。……不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌了。……控制世界 - 在三维地球发射和防御核火箭

版本:Early Access


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