1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

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但即使你最微小决定也会带来各种不同结果。你会遵守每一条规则?还是会在有人乞求帮助时伸出援手?……你能在恐惧、不确定性和压力下保持坚强? ……检查车辆、证件和身份信息时,需变得更为需要小心谨慎。 

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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每一位都可以称为“主角”。……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人工作成果之中,最希望人们去关注部分,当然米德

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……《Mini Crafty》一款 RPG 游戏。您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。……制作领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界

面包大师(Bakery Master)

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Bakery Master 一款游戏,您可以为全国各地顾客准备美味食物。……您可以添加水果块,饼干,心形蛋糕和各种独特浇头,以真正制作出令人赞叹蛋糕。……很棒事情,您总是会想出自己独特食谱,并且有各种各样想法可以使您蛋糕令人兴奋且与众不同

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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18年,微率先推出了微小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微小游戏开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微小游戏平台一款比较火放置类钓鱼向小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微小游戏的制作流程……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……之前身份一名传奇雇佣兵,随着时间流逝被人遗忘。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot Snake 老友,当他醒后遭受攻击时救过他

小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人一名动画……有意向小伙伴可以qq:1164460903

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌部分用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……sprite 不一样,会不断重绘,单位数量多,性能不行 lucky6061: 13882216536……此号微求合作

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906

欢迎收看由优锐动力、酷科技、大力联盟与麦克娱乐联合赞助T3联赛,我你们忠实节目主持!……再看【金币争夺】,比赛场地位于酷科技旗下科技研发/生产园区,酷科技选址、设计并委托钛峰重工搭建完成……,建筑风格我个人尤为中意中式建筑特色,再配上酷科技科技风格,你得承认……这里赛场风格就是人们口中常说神秘

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……找出每个人语言上漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们目标杀死你啊!……何为

版本:Early Access


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