峰峰小:UNITY小白--一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4522

一定要把自己做GameObject做成prefab!!! 惨痛教训!!!……一定要把自己做GameObject做成prefab!!!一!!!一!!!一!!!……不要问我为什么,当scene被不小心删除时候,你就等着哭吧!!!

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

本周 Steam 值得关注的游戏 05.30 - 06.05(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0530-0605-part-2/

/06/01(暂无中文)EA基于最成功桌面游戏之一而诞生回合恐怖游戏,支持多人模式。……一个不知名网站允许用户申请死亡。据称,受害者在被杀之前会收到一张自己尸体照片!……不但要尽快破案,获取经验,同时还要搞明白是什么让一名优秀年轻干警放弃了他在大城市发展事业机会,而到了圣阿德里诺一个小镇上来值守

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

镜像艺术(The Art of Reflection)

indienova.com/game/the-art-of-reflection

当你穿越镜子进入镜像世界时、会发生什么?在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么?……随着你掌握导航这个世界技巧、展开复杂反射路径。……解决一个房间内谜题、然后颠倒穿越同一结构背面。一座迷宫般建筑正等待你去揭开它隐藏角落

以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

indienova.com/indie-game-review/1979-revolution-black-friday-review/

游戏将会引导玩家拍摄与历史同期真实照片相仿的照片,一旦拍摄成功,就可以解锁历史真实照片。……,其实也没有什么所谓“可玩性”。……但与我们一般印象里严肃游戏不一样是,尽管它也一程度地缺乏可玩性,但也不至于不像是一个游戏以至于令人生厌

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始呢……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

版本:Early Access


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